+465.84
219 читателей, 77 постов
+136
NTFSв блоге Gamedev is Friendship!15 августа 2025, 10:06


Как планировал, публикую прототип игры «Экспансия единорогов» в общий доступ.
Исчерпывающую информацию по проекту можно глянуть в README репозитория проекта или в предыдущем посте-анонсе, дублировать много текста не буду.

Отмечу лишь улучшения с момента раннего прототипа, которые уже включены в проект:
— Добавлена механика заражения местности по рекомендации SMT5015 , теперь у нас есть грибы, которые захватывают землю (но не лес и воду!), и для борьбы с которыми единорог может изучить новое заклинание — очистку грибов.
— Для демонстрации этой концепции, добавлены две новые карты. Итого 6 карт, из которых более-менее сложными являются карты номер 4 и номер 6. Проходить рекомендуется последовательно.

Управление описано в главном меню игры, оно типично для стратегий. Отмечу лишь, что за исключением движения, действия выполняются автоматически — если мы изучили заклинание добычи и подвели единорога к ресурсу, он сам начинает добывать магию, то же с лечением, атакой, очисткой от грибов. Исключение — разведка местности, её нужно вызывать вручную после изучения заклинания.

На данный момент, самая большая недоработка — отсутствие группового выделения юнитов. Они управляются строго по одному. Сейчас это некритично, потому что даже сложные карты можно пройти, используя не более 4-х единорогов. Но конечно, доработаю.

Ссылка на дистрибутив для 64-битной Windows:
github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion/releases/download/v0.3.2/UnicornExpansion-v0.3.2-Win64.zip

Дальнейшие планы:
— Добавляю стандартную обвязку для игры с сохранением прогресса, настройкой звука/экрана и профилем игрока
— Добавляю новые механики, такие как артефакты, щиты и оборонительные/сервисные здания
— Реализую полноценную кампанию на 10-12 карт с небольшим сюжетом и диалогами
— Исправляю версию для MinGW/GCC и делаю релизы под Linux и MacOS
— Публикую для дорогих подписчиков
— Через месяц после этого, выгружаю в общий доступ и закрываю хотелку «сделать RTS» длиной в 30 лет :-)

Ресурсы разработчика игры:
Мой boosty, где игры выгружаются в первую очередь: boosty.to/ponygames
Мой Telegram-канал, где регулярно пишу о ходе разработки: t.me/ponygames_developer

UPD: Версия заменена на 0.3.1, в прошлой сборке были проблемы с распаковкой архива через WinRAR и Проводник Windows.
UPD: Версия заменена на 0.3.2, с небольшим набором улучшений
UPD: Добавлен дистрибутив для 64-битного Linux в виде AppImage
+164
NTFSв блоге Gamedev is Friendship!30 июля 2025, 14:32
Всем доброго дня.
После обзора моих игровых проектов от McFord я почерпнул немало полезного, в частности, что нужно всё же больше внимания уделять тому, что хочу сделать, а не что могу сделать.

Последний проект, выполненный в этой парадигме, конечно, не обновлялся с 2019 года, но его до сих пор загружают 10-15 раз в месяц, что очень даже прилично.
И так, я отложил несколько мелких доработок и планируемое обновление «Защиты пони-замка» (пока что самая популярная игра из созданных за два года), и поднял все свои наработки прошлого, дабы создать гибрид протосса и зерга лучшего от RTS и поней.
Вот что у меня получилось:



Проект «Экспансия единорогов», тактическая игра в реальном времени с элементами стратегии (элементы — потому что без строительства базы, это еще не годится).
Концепция игры — через портал призываем единорогов, которые могут собирать ресурсы, атаковать лучами смерти враждебную фауну, лечить других единорогов и выполнять разведку местности. Фишка же в том, что все эти действия единорог может изучить или улучшить уже после призыва — свежетелепортированный юнит не умеет ничего. Зато после изучения заклинания, оно работает автоматически — достаточно подвести единорога к ресурсу, и он начнет добывать магию, к вражескому юниту — и пойдет атака. Исключение только заклинание разведки местности, оно вызывается вручную.
Такая незамысловатая концепция, тем не менее, уже даёт приличный простор для игровых дел и новых механик, чем и буду заниматься дальше, добавляя здания, артефакты, юнитов и интеллектуальные действия противников. Ну и сюжетная часть кампании, куда ж без неё, нужна хорошая история.

Под катом подробности и ссылки на ресурсы игры
Читать дальше
+74
Nuclear-pony-Jackв блоге Gamedev is Friendship!11 мая 2025, 08:50

Привет, броняшки! Чуть меньше года назад я рассказывал вам об одной приключенческой игре про принцессу (которую я перевожу на русский и английский языки), что попала в волшебный мир грёз, которым правит милая пони-аликорн. Её делает мой друг из Бельгии и несколько недель назад он завершил готовую демо-версию с тренировочным уровнем, безопасной зоной – городом и первым уровнем – лесом с несколькими этапами и финальным боссом. Так что, если захотите в неё поиграть, можете пройти на сайт игры по этой ссылке и бесплатно скачать её.

Сама игра представляет собой стандартный 2D-платформер с элементами РПГ, который напоминает вторую «The Legend of Zelda» на Нинтендо благодаря своей фэнтезийной атмосфере и красивым задникам.

P.S. Перевод уже достаточно качественный, но если вы заметите какие-то ошибки в русской или английской версиях, можете смело написать мне, чтобы я их исправил ;)

P.P.S. В игре также появилась моя ОС ;)
Вот она ^_^

Несколько кадров из игры:
Город, где можно закупиться снаряжением и перевести дух

Магазинчик местной торговки

Лесной уровень (с прыжками по веткам, ловушками, кровожадными лесными существами)

Поездка на плоту (в локации «Лес»)

Логотип студии разработчика
+162
McFordв блоге Gamedev is Friendship!24 января 2025, 19:29

Пару лет нет назад я участвовал в сраче о том, что лучше всего писать в комментариях к произведению. Я тогда считал, сейчас считаю и буду считать, что развернутая критика кратно полезнее, релевантнее и нужнее автору, чем однострочное “класно, молодец, делой есчьо”. Ибо первое невозможно без вдумчивого вникания в произведение, а второе зачастую пишется заочно, без внятного ознакомления с произведением. При чтении критики никогда не бывает сомнений в искренности прочитанного, в отличии от чтения клишировано-приторной похвалы.

За эти года мои “доёбы” дали второе житиё долгострою Вазы, стали для Зироеда неотъемлемым этапом разработки, ознаменовали значимое событие в творчестве Бита и растопили всего одну снежинку, что конечно же больше умела обижаться, чем делать. Впрочем, то такая снежинка, что прямо таки педофилесса, от чьих нападок на НОКИ №6 ещё пришлось защищать Вазу.

И вот давеча ко мне обратился NTFS с прямой просьбой раскритиковать его игоры, ибо отзывов-то не хватает и для дальнейшего продвижения ему нужоны основательные разборы. Да настолько нужны, что он готов поблагодарить не только словами, но и чемоданами.

Читать дальше
+81
SPLURGEOLAв блоге Gamedev is Friendship!14 января 2025, 00:55
Привет.
Мне очень нравятся видеоигры, где нужно защищать башни или игры по типу tower defense. И я сейчас начал делать стартовое меню с мыслями об использовании персонажей сериала my little pony. Но пока рисовал первую кнопку, задумался. Как бы хотели фанаты — чтобы я в игре использовал официальных персонажей или Вы можете скинуть своих персонажей ( с описанием, какие приемы могут делать Ваши персонажи ). Для наибольшего представления о графике, которую я планирую использовать в игре, посмотрите скриншоты игр, к графике которых я стремлюсь:
Brawhalla
iddle heroes

Все спрайты будут отрисованы в adobe animate, персонажи навскидку будут рисоваться в поле 300х300 пикселей ( может 400х400 ), поэтому их размеры будут разниться. Задумка в том, что поняхи будут защищать замок. Сейчас быстренько накидаю как я это вижу:
Короткий набросок ( анимация )

Примерный навык анимации, если стараться:
Старания в анимации




И спидпеинт, чтобы закрепить, что рисовать я умею ( не на уровне проф. художника ):
Спидпеинт для закрепления
+128
NTFSв блоге Gamedev is Friendship!21 декабря 2024, 18:52
Перед новогодними праздниками, немного обновлений, релизов и новостей



Прогресс с последнего поста:
— Обновление и улучшение игры «Пинки Пай и мир кексов» выложено в свободный доступ
— Целых шесть игр теперь собраны в дистрибутивы для операционной системы MacOS
— Выпуск второй главы квеста «Путешествие Нимэ» максимально близко
— Добавляется поддержка управления геймпадами для игр «Трикси и алмазы»
— Число платных поддерживающих подписчиков всё еще пять человек, и это хорошо

Под катом подробности по отдельным играм и ссылки на загрузки
Читать дальше
+135
NTFSв блоге Gamedev is Friendship!1 ноября 2024, 18:34
Прошло лето, настала осень, я немного поработал и представляю кой-чего свежего.



Прогресс с последнего поста:
— Обновление и улучшение игры «Пинки Пай и мир кексов»
— Выпущена в открытый доступ свежая игра «Поиск пони в лабиринте»
— Готовится выпуск второй главы квеста «Путешествие Нимэ», уже с новой графикой
— Число платных поддерживающих подписчиков выросло 3 до 5 человек
а также небольшие доработки/улучшения в движках, конфигурациях, руководствах сборки и упорядочивание всех исходников.

Под катом подробности по отдельным играм и ссылки на загрузки
Читать дальше
+147
NTFSв блоге Gamedev is Friendship!2 августа 2024, 14:56
Что ж, прошел год, как я довел до ума проект 32-битной аркады с Трикси и решил заняться игровой разработкой уже почище и почаще.

Промежуточные результаты в целом печальны.

— Обновлений моего magnum opus — по нулям.
— Доработка менее, но всё же важного проекта, который хотел в итоге отправить на Steam/GOG — чуть больше нуля, но пока даже свежую графику не установил, не говоря уже о сборке под Mac и доработке второй главы.
— Доработка и извлечение из архивов проектов с публикацией оных — тут чуть получше, аж 3 штуки, но из старых идей, нового не выжать, даже с улучшениями и свежим взглядом.
— Чисто новых проектов, сделанных с нуля и доведенных до публикации выше уровня прототипа — 1 (игра «Пони и лабиринт рубинов»), что по сути и является единственным ценным достижением за год. Сюда же плюсуем движок для оной и приведение в порядок всех репозиториев, включая инструкции сборки и внятные элементы игровых обвязок — сие радует меня как профессионала, но сами игры лучше не делает.

Собственно, на этом уже можно ставить точку, правильно ли назвать это провалом — вопрос спорный, но гордиться тут точно нечем.

Было бы несправедливо не упомянуть тех людей, которые в течении всего этого года брали платные подписки и донатили на улучшения, благодаря им, пару дней в году я мог себе позволить работать с чувством заслуженного достоинства, а не ощущать, что краду собственные деньги (чем занимался все остальные дни игровой разработки). А также тех, кто просто участвовал в процессе, от тестирования релизов до изготовления картинок на мелкий прайс.

  • GetLocalPlayer
  • Дани А.Л.
  • Dolako
  • intelrug
  • leon0747
  • Maxwell
  • Филаэль
  • makise_homura
  • LeoGost
  • Night Blaze a.k.a. [BC]afGun

Вам спасибо.

Что делаю дальше? Было бы правильно забить на всё и уйти в пустыню снова 120% времени уделять кормящей коммерческой разработке, которая проще игр в 5 раз, и прибыльней в 50 раз. Менее правильно было бы продолжать как есть и наблюдать новые игры / как сумма долгов не просто переваливает за шестизначное число, а начинает становиться невозвратной, портя мне кредитную линию.
Остановился я на среднем варианте — зафиксировать потери, привести в порядок финансы хотя бы на уровне стабильных выплат процентов и вернуться к прежнему режиму — один игровой проект за 1-2 года. Радости от этого людям немного, но зато без боли и страданий для разработчика :-)
Скорее всего, этим проектом будет квест про Нимэ, тем более, что на него есть художник и были собраны хоть какие, но средства.
А также, буду стараться раз в 3-4 месяца делать мелкие улучшения по остальным проектам — из горящего, у меня поддержка контроллеров и сборки для Mac, без поддержки этой ОС, игры нельзя считать играми.

Под катом, для порядку и итогу, ссылки на все актуальные проекты, которые не смотря ни на что, остаются опубликованными, бесплатными и открытыми.
Читать дальше
+48
Nuclear-pony-Jackв блоге Gamedev is Friendship!15 июня 2024, 14:14

Привет, броняшки! Эх, что-то давненько я не делал обзоров на игры, а точнее, вообще их никогда не делал, так что пришла пора это дело исправить и представить вашему вниманию одну замечательную пони-игру, над которой трудится мой хороший друг и талантливый художник из Бельгии – Дэвид (он же Spiroudada).

Краткий сюжет:
В этой игре, которая называется «Davie's Quest» вам предстоит сыграть за милую принцессу по имени Дэйви, которая попала в загадочное Царство Грёз, где всем когда-то правила принцесса-аликорн Розита. Но таинственные злые силы, под предводительством коварного Гу-монстра, вздумали напасть на Розиту и лишили её силы. И теперь Дэйви предстоит вступить в битву с силами зла и вернуть принцессе её законный трон, а также найти выход из этого таинственного царства.

Описание:
Сама игра представляет собой классический двухмерный платформер с прыжками, сбором монеток и уничтожением попадающихся на пути врагов. В будущем в неё так же будут добавлены различные поверапы, элементы РПГ (вроде прокачки, сбора предметов и снаряжения) и новые платья, которые, как в «Mario 3», будут давать Дэйви уникальные способности.
Читать дальше
+110
NTFSв блоге Gamedev is Friendship!23 мая 2024, 22:28
Несколько месяцев прошли, время напомнить о направлении работы — пилим понные игры, поддерживаем в актуальном состоянии, просим пончики донаты.

Прогресс с последнего поста:
— Небольшое обновление игры «Трикси и алмазы» 16-битной версии
— Текущее обновление игры «Трикси и алмазы» 32-битной версии
— Выпуск в общий доступ игры «Пони и лабиринт рубинов»
— Число платных поддерживающих подписчиков упало с 4 до 3 человек
а также многочисленные доработки/улучшения в движках, конфигурациях, руководствах сборки и упорядочивание всех исходников.

Под катом подробности по отдельным играм и ссылки на загрузки
Читать дальше