Вот сидишь ты и думаешь.
+97
Вот сидишь ты и думаешь. Вот вроде смотришь сериал, читаешь фанфики, смотришь фанатское видео, слушаешь музыку. И понимаешь, что вот ты уже в сообществе пятый год. А толкового ничего не сделал.
Вот идет первый год когда ты пришел в сообщество. Глаза лезут на лоб, все так классно супер потрясающе. Куча фанатских работ и контента так много, что ты не успеваешь за всем уследить. Так проходят дни, недели, за неделями месяцы. Ты начинаешь замечать одну вещь. Время от времени появляется человек или несколько энтузиастов, которые представляют на свет свою работу. И вот ты доходишь до этой работы, знакомишься с ней, и вот почти все хорошо, идея классная, но авторы забрасывают проект.
Что останавливает всех энтузиастов? Неужели хорошей идеи не достаточно. Вроде все придумал, идея кажется классной, но вот ты ее обнародовал и тут. Тут происходит непредвиденное. В энтузиастов летят тухлые помидоры и начинают кидаться тапками. Появляется мысль, что-то тут не так. Что отличает этих энтузиастов, от уже успешных брони. Тех кто продвинули свои проекты в сообщество. Начинаешь копаться во всем этом. Многие авторы оставляют статьи или создают отдельные посты, в своих блогах\фейсбуке и тп., о том как они занимались этим проектом, что они думают о нем спустя некоторое время.
Так проходит год. В сообществе появляется множество замечательных произведений которые можно с большим удовольствием перечитать и не раз, видео которые смотреть в сотый и сотый раз и тебе не надоест. И время от времени ты натыкаешься на те самые заброшенные проекты. Твои глаза начинают сразу искать то, о чем говорили успешные авторы. Но ты этого не видишь. Почему? Что я упустил. Я точно помню, было же! Идея есть, она неплохая, да, возможно тот кто начинал проект, не опытен. И это проба пера, так сказать, но на данный момент это не цепляет так, как приковывало взгляд год назад. Да и автор после этого провала забил на проект.
С огнем в глазах ты начинаешь разбираться в чем тут дело. За все потраченное время не перестаешь следить за новостями и письменным творчеством. Фанфик за фанфиком, автор за автором, ты листаешь знакомишься со всем. В один момент к тебе приходит понимание. Истинна оказалась проста. Все дело во времени. Пожалуй самый важный фактор. Время которое человек потратит на обработку идеи. Так сказать обточит ее, огранит. Превратит в рубин настолько красивый, что о его работе будут помнить и будут любить ее не один год. А возможно все перерастет в то что мы имеем на данный момент с фанфиком FoE.
Но то что я видел раз за разом все больше отбивало у меня желание сделать что-то свое. И все больше хотелось рассказать об этом некоторым авторам.
Я поясню что имею ввиду.
Допустим мы имеем некого мистера N, этот человек реально существует.
У него хорошие идеи, именно идеи, не одна, а несколько. Они так его захлестывают, что он не может уделить им должного внимания. и выходит сие
Прости меня мистер N -Ну ладно. Номер один, самый продуманный — фанфик с собственноручно придуманным миром. «Принцессы исчезли пару веков назад, вся Экв превратилась в в.д. лес, пони живут поселениями под защитой стен, вокруг бродят мантикоры и мертвяки, оставшиеся после битвы с Сомброй.
Иии вот. Вот и все. Тут хочется пожелать автору терпения и остановиться на одном проекте, а не брать в охапку все, а после остаться у разбитого корыта.
Возможно автор заметит сей пост и помянет меня матерным словом. Но и надеюсь моя мысль дойдет до него и он ее примет.
А теперь то к чему шло
Тык тыкПросиживая очередную ночь перед монитором, я задался мыслью: А что я мог бы принести в сообщество? И эта мысль бьет меня по сей момент.
Ответ оказался все так же перед моим носом. Пожалуй самым большим моим увлечением помимо Фендома MLP, остается увлечение настольными играми, а в частности Варгеймами и Настольно ролевые игры.
Порыскав в интернете я нашел такой же проект (ну еще бы, не ты один такой умный.) Ознакомившись с ним, понимаешь, что проект годный и хотелось бы придать его огласке проект тыкfoerpg.blogspot.ru/
Для сего требуется перевод. Она сильно отличается от системы Фаллаута. Но что имеем, то имеем Но к этому чуть позже.
К тому-же я сам начал реализацию (более ленивую если честно) по созданию системы для FoE RPG. И тут я хочу вернуться к тому о чем говорил выше. На данную идею нужно время, и если честно потратил я его уже не мало, как мне кажется обдумал не мало деталей, вроде бы вот нанеси на бумагу и готово, но прежде хочу найти людей, а точнее собрать команду, с которой вместе это реализуем. Эта идея вытекла из другой, которая на сей момент заморожена и ждет своего момента.
Что на данный момент я имею:
Списочек1. Около 40 страниц уже готовых правил (ворд)
2.Тетрадь (96 листов) полностью забитую заметками по данной идее
3.Огромный энтузиазм.
4.Свободное время вечером.
Чего у меня нет.
1. Людей с которыми бы было интересно все это развивать и кто бы меня пинал.
2. Редакторов
Ну вот в принципе и все.
Вот идет первый год когда ты пришел в сообщество. Глаза лезут на лоб, все так классно супер потрясающе. Куча фанатских работ и контента так много, что ты не успеваешь за всем уследить. Так проходят дни, недели, за неделями месяцы. Ты начинаешь замечать одну вещь. Время от времени появляется человек или несколько энтузиастов, которые представляют на свет свою работу. И вот ты доходишь до этой работы, знакомишься с ней, и вот почти все хорошо, идея классная, но авторы забрасывают проект.
Что останавливает всех энтузиастов? Неужели хорошей идеи не достаточно. Вроде все придумал, идея кажется классной, но вот ты ее обнародовал и тут. Тут происходит непредвиденное. В энтузиастов летят тухлые помидоры и начинают кидаться тапками. Появляется мысль, что-то тут не так. Что отличает этих энтузиастов, от уже успешных брони. Тех кто продвинули свои проекты в сообщество. Начинаешь копаться во всем этом. Многие авторы оставляют статьи или создают отдельные посты, в своих блогах\фейсбуке и тп., о том как они занимались этим проектом, что они думают о нем спустя некоторое время.
Так проходит год. В сообществе появляется множество замечательных произведений которые можно с большим удовольствием перечитать и не раз, видео которые смотреть в сотый и сотый раз и тебе не надоест. И время от времени ты натыкаешься на те самые заброшенные проекты. Твои глаза начинают сразу искать то, о чем говорили успешные авторы. Но ты этого не видишь. Почему? Что я упустил. Я точно помню, было же! Идея есть, она неплохая, да, возможно тот кто начинал проект, не опытен. И это проба пера, так сказать, но на данный момент это не цепляет так, как приковывало взгляд год назад. Да и автор после этого провала забил на проект.
С огнем в глазах ты начинаешь разбираться в чем тут дело. За все потраченное время не перестаешь следить за новостями и письменным творчеством. Фанфик за фанфиком, автор за автором, ты листаешь знакомишься со всем. В один момент к тебе приходит понимание. Истинна оказалась проста. Все дело во времени. Пожалуй самый важный фактор. Время которое человек потратит на обработку идеи. Так сказать обточит ее, огранит. Превратит в рубин настолько красивый, что о его работе будут помнить и будут любить ее не один год. А возможно все перерастет в то что мы имеем на данный момент с фанфиком FoE.
Но то что я видел раз за разом все больше отбивало у меня желание сделать что-то свое. И все больше хотелось рассказать об этом некоторым авторам.
Я поясню что имею ввиду.
Допустим мы имеем некого мистера N, этот человек реально существует.
У него хорошие идеи, именно идеи, не одна, а несколько. Они так его захлестывают, что он не может уделить им должного внимания. и выходит сие
Прости меня мистер N -Ну ладно. Номер один, самый продуманный — фанфик с собственноручно придуманным миром. «Принцессы исчезли пару веков назад, вся Экв превратилась в в.д. лес, пони живут поселениями под защитой стен, вокруг бродят мантикоры и мертвяки, оставшиеся после битвы с Сомброй.
Иии вот. Вот и все. Тут хочется пожелать автору терпения и остановиться на одном проекте, а не брать в охапку все, а после остаться у разбитого корыта.
Возможно автор заметит сей пост и помянет меня матерным словом. Но и надеюсь моя мысль дойдет до него и он ее примет.
А теперь то к чему шло
Тык тыкПросиживая очередную ночь перед монитором, я задался мыслью: А что я мог бы принести в сообщество? И эта мысль бьет меня по сей момент.
Ответ оказался все так же перед моим носом. Пожалуй самым большим моим увлечением помимо Фендома MLP, остается увлечение настольными играми, а в частности Варгеймами и Настольно ролевые игры.
Порыскав в интернете я нашел такой же проект (ну еще бы, не ты один такой умный.) Ознакомившись с ним, понимаешь, что проект годный и хотелось бы придать его огласке проект тыкfoerpg.blogspot.ru/
Для сего требуется перевод. Она сильно отличается от системы Фаллаута. Но что имеем, то имеем Но к этому чуть позже.
К тому-же я сам начал реализацию (более ленивую если честно) по созданию системы для FoE RPG. И тут я хочу вернуться к тому о чем говорил выше. На данную идею нужно время, и если честно потратил я его уже не мало, как мне кажется обдумал не мало деталей, вроде бы вот нанеси на бумагу и готово, но прежде хочу найти людей, а точнее собрать команду, с которой вместе это реализуем. Эта идея вытекла из другой, которая на сей момент заморожена и ждет своего момента.
Что на данный момент я имею:
Списочек1. Около 40 страниц уже готовых правил (ворд)
2.Тетрадь (96 листов) полностью забитую заметками по данной идее
3.Огромный энтузиазм.
4.Свободное время вечером.
Чего у меня нет.
1. Людей с которыми бы было интересно все это развивать и кто бы меня пинал.
2. Редакторов
Ну вот в принципе и все.
20 комментариев
И написать свою, более простую(не текстовик, их и так как г...., простите, очень много!
Хочется видеть систему со старым добрым SPECIAL, но не столь громоздкую как в Оригинальном фаллауте.
Тобишь систему упростить, подогнать(сделано), осталось упростить, а для этого нужен народ.
Как для критики, спасибо (Vol)Chayn, который уже высказал свое мнение и дал пищу для мозга.
Да и в добавок в текстовик не поиграть по скайпу или в кафе с друзьями, не устроить треш, угар и садомию, ну и все в таком роде.
Ну а если так, то у всех имеющихся систем слишком мудреная механика, и получается, что игра про кубы, а не про ролеплей.
Да и почему бы тебе тогда не упомянуть официальный ролеплей, который анонсировали относительно недавно?
И тут я такой: ШООО!?
2D100, угу DND на D100
окей вопрос закрыт
Два дайса.
Первый — на выбор действия, второй — на успех выбранного действия.
d100 — по сути условность, можно задавать любую гранность от 2 до 100.
Это вы, батенька, ещё ГУРПС не видели…
World of Darkness смотрит на вас как-то недовольно, свирепо и в то же время грустно и с недоумением.