Raycord Legends. Отчет №5.
+163

Здравствуйте, читатели нашего блога! Приносим свои извинения за отсутствие поста на прошлой неделе, и за задержку оного на этой. Связано это с тем, что в нашей команде половина разработчиков студенты, а июнь, это пора самого напряженного для студентов времени – сессии/защиты дипломов. Особенно не в своей тарелке себя чувствует пишущий вам эти отчеты человек, у которого во время сессии шарики плавно заезжают за ролики (а еще он говорит о себе в третьем лице).
Однако, доклад делать надо, даже не смотря на то, что в этот раз нововведения не столько визуальные, сколько внутренние. Почти весь состав программистов последние пару недель занимался вопросами сети, как для целей игры, так и для целей обмена файлами внутри команды. Кроме того, мы наконец стали затрагивать вопросы оптимизации в целом – теперь почти все силы у нас выделены на переработку имеющегося кода, а еще мы планируем перейти на скелетную анимацию вместо спрайтлистовой. Дешифруя только что сказанное – мы, вполне возможно, сможем понизить требования для нашей игры достаточно, чтобы она шла даже на мобильных девайсах. Более того, и это очень важно, наша команда пополнилась еще одним программистом – Zimm, имеющим довольно богатый опыт работы с Юнити и жаждущим перенести Raycord Legends на мобильные устройства.
По вопросам рисунков мне сказать нечего, но не потому, что художники простаивают, а потому, что пока что меня просили сильно не трепаться о том, чем они сейчас занимаются. К несчастью для вас, мои отчеты за июнь месяц вряд ли будут сильно отличаться от этого: «программисты занимаются оптимизацией, а художники работают над кое-чем очень большим». К счастью для вас, могу вам гарантировать, что работа такого типа по обоим фронтам того стоит. На этом всё, пока!
14 комментариев
Такое ощущение, будто вы переписываете какую нибудь систему управления огроменным предприятием или пишите сами движок для игры, а не делаете платформер на юнити.
Всё, что вы хотите сделать кодом на юнити и С# пишется за неделю. МАКСИМУМ! Всё уже почти готово там.
I confused ~_~
Но что бы там не было, удачи!
Так что встроенные функции Юнити, хотя и обеспечивают большую помощь, вовсе не являются панацеей, лечащей все и вся. В конечном итоге мы все равно эти системы переписываем под свои нужды, а что-то и пишем с нуля, просто потому что хотим взять планку качества куда выше, чем у стандартного платформера. К тому же, у нас у всех есть свои занятия, и даже неделя чистого труда наберется с каждого человека, пожалуй, лишь за целый июнь-месяц — в сессию-то.
Дык сначала надо было изучить движок, составить модель всего, а уже потом писать.
ПаскалеABC.NET. Увековечить себя в десятке психов, кто за всю историю универа ради идеи убил 2 месяца работы на курсач, конечно, круто, но для чего-то нормального такой опыт вряд ли потянет. Хотя освоить новую среду для меня не составило бы труда.маскалеЯ с детства горел желанием сделать что-то чудесное и прекрасное, что зажгло бы искру в сердце хотя бы одного человека, как это когда-то было со мной. Я был бы счастлив принять участие в этом проекте, ведь это бесценный опыт и удовольствие от работы, потому как я буду заниматься тем, чем всегда мечтал.