Raycord Legends. Отчет №4.
+233

Привет, броняши! Хочу начать с того, что набор программистов ОКОНЧЕН. Наши ряды пополнились 3-мя новыми программистами – Jedi, Ghost_Russia и Reo_SP , увеличив количество кодеров в нашей команде до 5 человек. Наконец-то нашему ведущему программисту не придется разрываться между написанием львиной части кода игры, данными отчетами, ответами на вопросы и общим дизайном (нам осталось лишь выяснить, считается ли ведущим программистом человек, мониторящий других программистов, выдающий им задания, но почти не пишущий ничего самостоятельно).
Как оказалось, наши «новички» не лыком шиты и меньше, чем за неделю мы добились внушительного прогресса. Основные усилия программистов сейчас направлены на рефакторинг имеющегося забагованного и неоптимизированного кода, и за эту неделю мы пересобрали скрипт отвечающий за управление, так что теперь он наконец-то стал похож на вылизанный элемент ООП. Кстати, раз уж зашла речь про управление, мы также реализовали более качественное распознавание джойстиков (достаточно нажать любую кнопку), а еще добавили изменение управления в меню паузы (наконец-то!). Говоря о новых наработках – во-первых, мы выделили одного программиста целиком под визуальные эффекты, так что вы можете ожидать больше частиц, и возможно даже вменяемые шейдеры. Во-вторых, у нас есть другой программист, специализирующийся на сети в Unity 3D. Те из вас, кто играл в Rayman Legends, наверняка были разочарованы, что в игре с таким классным хотсит мультиплеером отсутствует его онлайн аналог. Вряд ли мы сможем даже приблизится к Рэйману в любом другом аспекте, но вот в реализацию онлайн мультиплеера мы вложимся настолько, насколько это возможно. Еще кое что – нас уже много людей спрашивали о кросс-платформенности на Юнити и, как оказалось, данный движок одинаково хорошо делает билды на Windows, Linux и Mac. В целях тестирования мы даже собрали игру под iOS и в целом она работала (правда на данный момент у нас нет поддержки управления и оптимизации под мобильные устройства).
Но это еще не все! Пока наши программисты делали полировку и реализацию новых фич в билде «Пол это лава», мы приступили к дизайну нового уровня. Что это будет за уровень? На данный момент мы только скажем, что один аналог Рэйкорда противоположного пола будет играть в нем очень важную роль. Следите за обновлениями нашего блога, чтобы узнать больше! Увидимся через неделю!
16 комментариев
И наверное в целом это можно понять — сам бы не стал откликаться на «автора Википедии, смотрящего на вас глазами котенка, и просящего дать сколько могете». Только на нечто с очень крутым трейлером, показывающим интересный геймплей, а лучше на сиквел типа Dark Souls 2 или Borderlands 2, от которых я точно знал что ждать и предзаказал почти не думая.
А не считая материального вклада вашего фидбека вполне достаточно — чем развернутей, тем лучше. Вон, после РБК нам баг-репорт по альфа версии накатали, а в недавнем посте по поиску программистов накатали постище касательно того насколько мы неправильно делаем этот самый поиск — и то, и то было очень полезно. Если возникают затруднения касательно темы на которую можно написать, можете покопаться в законодательстве России и Штатов и посмотреть по каким пунктам мы можем защищаться от Хасбро, а еще лучше, как мы можем вывесится на Кикстартер и не быть засуженными.
Надеюсь получится не так хардкорно и забагованно, как на РБК.
И, интересно, вот программистов у вас куча. А художников, левел-дизайнеров и композиторов?
Такой человек называется архитектором, если я всё правильно понимаю.