Raycord Legends. Ответы на вопросы №1.

+160
InvisiblePonyв блоге Statued Discord Replies12 мая 2014, 02:33

Итак, после прошлой недели, за которую мы сделали работы, сколько не делали, пожалуй, за весь апрель, мы решили чутка передохнуть и сконцентрироваться на дебаге и оптимизации нашего режима «Пол это лава». Аниматор допилил несколько анимаций, кодеры реализовали новых параспрайтов (теперь в 6 разных цветах), а также вместе с музыкантом начали поправлять звук, художник по бекграундам изучает различные стили архитектуры (да, качественно здания рисовать, это вам не квадрат и треугольник сверху), а Инвиз с запозданием на неделю исполнил свою угрозу и ушел в Dark Souls 2 запой. И раз уж визуально показать вам особо нечего, мы решили в этот раз поотвечать на вопросы с Тамблера (уже давно пора). Короче, вопросо-ответы ниже!

В: «Может быть вас уже спрашивали, но почему бы вам не выложить свой проект на Кикстартер?»
О: Во-первых, мы считаем, что выкладывать туда наш дебютный проект бессмысленно и даже бестактно – за что люди должны давать нам деньги, если мы даже не показали, что мы способны им предоставить? Так что все разговоры о Кикстартере откладываются, пока мы не закончим вменяемую часть игры. Во-вторых, мы хотели бы, чтобы непосредственно этот проект был бесплатен, потому что зарабатывать деньги на брендах Хасбро и Юбисофт это плохо (и вообще незаконно).
Однако, мы не против пожертвований. Спасибо все же на хлеб не намажешь, а вот ваши вложения пошли бы на ускорение процесса разработки, скажем покупку не бесплатного программного обеспечения.


В: «Будет ли там хотя бы еще один персонаж в виде бонуса? Где мы сможем менять персонажей? Вы никогда не думали снять полноценную сирию мультфильма?»
О: Мы планируем добавить как минимум одного персонажа помимо Рэйкорда (и это не считая различных скинов). Менять персонажей вы сможете в главном меню (или в «главном холле» как в Rayman Legends). Мы никогда не думали о полноценной Сирии (нет, даже наш еврей-талисман не думал). Однако мультфильмы мы любим, даже пару раз перешучивались, что может надо создать свою анимационную студию.

В: «Вы будете портировать это на мак или игра так и останется на пк? ибо версия на мак была бы зашибись хД»
В: «Ваша игра планируется на компьютере, на мобильных устройствах или же на приставках?»

О: В Unity 3D можно сделать билды для Windows, Mac, Linux, Android, iOS, PS3, Xbox 360, браузера… ну, вы поняли. В теории, для линукса и мака даже специальных оптимизаций не нужно. На практике же, мы никогда не делали билд на мак, да у нас этого мака и нету, так то даже не протестируешь. Возможно позже мы задумаемся над переносом на разные платформы, но пока хотелось бы сосредоточится на версии для Windows.

В: «А эта игра случаем не связана с комиксом «Случайно»?
О: Она не только «связана», но даже описывает те же события (ну, в целом те же). Более того, мы хотели бы, чтобы в один прекрасный день наша игра и наш комикс стали бы идти рука об руку, дополняя друг друга, и создавая должную комбинацию экшна, юмора и интересного повествования.

В: «Если я заинтересован во вступлении в вашу команду, как мне с вами связаться?»
О: [Этот вопрос я намеренно отвечу на свой лад для русской аудитории, и отдельно подчеркну его, так как он важен – прим. Инивизибла]. Если вы заинтересованы во вступление в нашу команду, пишите Артему Гужаеву в ВК (Инвизибл деанонимизируется) или Инвизу же на Табун. Нам реально нужны программисты, разбирающиеся в Unity 3D, и желательно имеющие опыт создания хотя бы одного полноценного проекта в нем. Слишком уж много времени уходит на прохождение по всем новичковым граблям – хотелось бы хотя бы части из них избежать, иначе мы дай бог к 2015 году приобретем опыт, необходимый для создания действительно качественной игры, а не заурядной любительской поделки.

В: «Скажите, а почему нельзя было назвать свою игру “Discord Legends»? Я понимаю, конечно, что хотелось сделать еще больший акцент на то, что это пародия на Рэймана, но я думаю что тизер и без того это достаточно хорошо всем показал.»
О: Мы назвали нашу игру Raycord Legends, потому что наш главный герой – Рэйкорд. Хотелось бы избегать имен, которые могут быть зарезервированы Хасбро. К тому же, хоть наш герой и базируется на Дискорде и Рэймане, в конечном итоге он не является ни тем, ни другим. Он оригинальный персонаж и потому ему нужно свое «полу-оригинальное» имя.

19 комментариев

А про что игра-то?
TotallyNotABrony
0
Про пони-шахматы)
Krueger
+4
Хе, полагаю, это были бы уникальные шахматы, где каждая фигурка — конь. %)
Lors
+5
А драконикусы, алмазные псы, грифоны, драконы, кролики? =D
DigitalM
+1
это «дамки» %) Хотя в шахматах нет «дамок»… ah, whatever
Lors
0
Хади понём!!!
vorodor
+2
Поня:3
Krueger
+1
Про легенды Рейкорда. Очевидно же.
Kontur_pony
+1
Хоть бы хасбры не признали про ету игру.
Рисовка просто скопытсшибательна
Krueger
+1
wizallion
+1
Не прОзнали*
Krueger
0
Во блин, я понял откуда дизайн понях. В Эпик Бэттл Фентези вы тоже игрались?
KronosV
0
Я разрабатывал их дизайн и я have no idea what are you talking about.
Lors
+1
Мне они больше напоминают персонажей серии флэш игр :The Game:
Tails_Doll
+2
Все совпадения случайны или используются в целях пародии. Но в данном случае случайны. На самом деле, за основу дизайна взяты мои старые наброски, сделанные еще даж до G4. Хотя теперь-то всем пофиг будет =\
Lors
0
Ого! Эпплджек так сильно изменилась, прям не узнать. Отрастила крылья и гриву покрасила?
Allumi
+7
Угу — у нее еще есть шляпа, но она не входит в Season Pass и доступна только при покупке отдельного DLC.
InvisiblePony
+3
А вот порт на мак был бы очень кстати. Насчет мобильных устройств — тут ведь надо в корне перерабатывать ввод под управление, да еще и в App Store/google play вывешивать. С этим могут возникнуть… некоторые проблемы. А в целом ждёмс, то что было увидено на РБК хоть и было сухо, но в перспективе может обернуться очень и очень годной игрой. Опыт придет в течение разработки, придется некоторые моменты переделывать, но ведь вы справитесь, мы можем и подождать (пару-тройку лет :D)
Dreadpon
0
ZIK999
+6
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.