Raycord Legends. Очередное интервью.
+122

В этот раз от некоего сайта www.thebuttonmashers.net/
Ну и, как обычно, можете и свои вопросы задавать в топике. Вы всегда можете задавать вопросы в топике. Я — страшная болтушка и находка для шпиона. Пожалуйста, поговорите кто-нибудь со мной
Жирным шрифтом вопросы репортера, курсивом мои ответы, обычным текстом и в квадратных скобках — мои примечания. Оригинал можно найти тут.
Здравствуйте! Сегодня мы готовы представить вам интервью с Инвизиблом из команды разработчиков Raycord Legends — брони-пародии на популярную среди обладателей WiiU игру Rayman Legends.
Итак, ваша игра основана на Rayman Legends. Почему вы выбрали именно её для своей пародии?
Лорс, художник-постановщик Raycord Legends, и я просто обожаем Rayman Legends. Эта игра так сильно вдохновила его, когда он впервые в нее сыграл, что он предложил использовать имеющийся у нас опыт создания анимаций и сделать ролик, имитирующий понифицированное прохождение музыкального уровня, с Дискордом в главной роли. Я же ответил ему, что если он в состоянии сделать анимацию похожую на игровую, то я готов написать код, чтобы сделать из этого настоящий платформер.
Именно Rayman Legends вдохновил нас на разработку игр, так что только с него мог быть списан наш дебютный проект.
Не могли бы вы сказать, какое именно место вы занимаете в команде разработчиков?
Ведущий программист. Хотя я также пишу сценарии, участвую в дизайне уровней, служу переводчиком, общаюсь с зарубежными фанатами и помогаю Лорсу пинать команду. На самом деле, последние несколько недель программирование стояло в самом низу списка моих забот.
Однако, это не означает, что хотя бы в какой-то момент написание кода к игре внезапно полностью прекратилось. Не говоря уже о том, что с недавних пор, я наконец-то перестал быть единственным программистом в команде.
Ух ты, немало обязанностей для одного человека! А сколько всего людей в вашей команде?
Пять. Я уже упомянул Лорса, соавтора идеи создания игры, художника-постановщика, аниматора и нашего Большого Босса — что-что, а организация трудового процесса у него получается на ура. Также у нас есть художник по фонам Дартаньян, музыкант и звукооператор Арвиант, а также новичок – программист Зайка.
Для такой маленькой команды, как ваша, у вас совсем немаленькие амбиции. А учитывая ваш трейлер к игре, уверен, вам приходят тонны писем с вопросом «Когда же выйдет игра?».
2014 год – это самая точная дата, которую я могу вам дать на данный момент. И я думаю, мы будем публиковать игру по частям, так что как только будет решено, что у нас есть достаточный для показа кусок игры, мы выложим ее в открытый доступ и привлечем всех желающих для бета-теста с целью повысить общее качество нашего продукта.
По этой же причине мы делаем отчеты о проделанной работе настолько часто, насколько это возможно. Мы не только хотим показать людям, что наши усилия соизмеримы с нашими амбициями, но и убедиться, что наша игра идет в правильном направлении.
Думаю вы преуспели в своих начинаниях держать фанатов в курсе дел. И это похвально! А планируете ли вы показывать свою игру на конвентах типа BroNYcon или BUCK? [Самые большие конвенты в США и Великобритании соответственно – здесь и далее прим. переводчика]
Ну, не сказать, что для нас совсем невозможно попасть на один из этих конвентов, но путь из России до них неблизок и тяжел (как посетивший BUCK 2012 и BroNYcon 2013 я знаю, о чем говорю). Так что даже если мы выберемся на какой-нибудь особенно большой конвент в этом году, это, скорее всего, будет что-то ближе к России, например Galacon [большой конвент в Германии].
А, ну и еще, в начале мая этого года мы посетим один большой конвент в России – РуБрониКон, на котором планируется показ играбельной версии ПвП мода, над которым мы работаем в данный момент.
Да, посещение конвентов – дело непростое и затратное. А вашу игру кто-нибудь уже показывал Джону Де Ланси? Он вроде достаточно заинтересован в Брони культуре. Или вы боитесь ужасающего C&D? [Ceased and Deceased – или «письмо счастья» от адвокатов большой компании, говорящее, что авторам пора сворачивать удочки, пока их не засудили за нарушение авторского права этой самой большой компании]
Нет, мы определенно не боимся C&D. Мы попытались выразить эту мысль в одном из наших постов, но кажется некоторые люди все равно не до конца нас поняли. Мало того, что наш проект попадает под категорию пародии, так мы еще и живем в довольно далекой стране, у которой обычно свое мнение на диспуты с США. Серьезно, брони должны перестать так сильно боятся уведомлений от адвокатов Хасбро и, пусть и осторожно, но продолжать работу над тем, что им нравится. Чтобы покончить наконец с этим вопросом, могу порекомендовать вам видео «C&D is Magic» от Overmare Studios, команды, работающей над игрой Fallout Equestria. У них данный вопрос покрыт очень подробно.
А касательно Де Ланси – хотя быть замеченным им было бы ЛУЧШЕЙ ВЕЩЬЮ НА СВЕТЕ, вряд ли это произойдет в ближайшее время =)
Где люди могут найти последние новости об игре?
Все самые последние обновления мы выкладываем в наш блог raycord.tumblr.com/ [а еще в vk.com/discord_replies для русскоязычной аудитории]
Ну что ж, было приятно пообщаться с вами, Инвизибл, и я думаю я выражаю общее мнение, говоря что мне не терпится увидеть релиз вашей игры и что желаю вам быть замеченным Де Ланси!
Большое спасибо! Мы сделаем все, что в наших силах, чтобы оправдать ваши ожидания!
6 комментариев
Да ладно уж вам, у Хасбро есть российское представительство, которое может делать всё, что позволяют российские законы. Просто нам толком неизвестно, что они позволяют, что за торговые знаки у них тут зарегистрированы, есть ли у них вообще нужда их тут так же защищать, как в Америке, и, наконец, не лениво ли им будет бодаться с нарушителями за границей.
Это, однако, не отменяет вероятность кидания нам «письма счастья». Оно пить-есть не просит, написал один раз, и ждешь пока адресант поднимет белый флаг. И насколько я знаю, все или большинство закрывшихся брони-проектов сразу именно это и проделывали. С одной стороны их можно понять — не хочется даже с малой вероятностью заводить себе судебный иск, и не только портить репутацию, но и терять деньги, которых и так нет. Но с другой, печально, что пару раз так «поддавшись», авторы своим примером подбодрили Хасбро на стреляние из C&D пушки вообще во все стороны, и в то же время запугали брони достаточно, чтобы на каждом годном проекте количество комментариев о C&D было пропорционально годноте проекта. Так что лично я считаю, что в случае подобных запугиваний можно и пободаться — как минимум чтобы показать другим, что бодаться можно, и что «письмо счастья» не приговор.
От себя добавлю, если Хасбро вдруг одичает, а мы не будем выбрасывать белый флаг, то это скорее создаст нам образ независимых притесняемых идейных художников, мучеников, попиарит нас и даст нам еще большую поддержку фандома. Думаю, даже близорукие хасбровцы способны понять, что таким макаром они скорее нам оплатят пиар-компанию, нежели добьются чего-то существенного для себя. Мне кажется это столь очевидным, что удивляет, как этого домыслить не может народ западный. Видать, мозги у них уже конкретно вправлены, что ломом не разогнуть.