Raycord Legends. Отчет №1
+111
Окей, в общем, вот наше еженедельное обновление, как и обещали! За прошедшую неделю нам пришлось много всего распланировать и организовать, но мы все же смогли выкроить немного времени чтобы поработать над более наглядным контентом.
Перво-наперво, ниже вы можете увидеть скетчи врагов, которые почти наверняка появятся в игре. Причем не просто врагов, а минибоссов!

Если вы читали наш комикс «Случайно», то наверняка можете узнать этих ребят – они доставляли Дискорду немало хлопот, когда он учился в Академии Хаоса. Вот только заполнять нашу стартовую локацию (которой как раз и будет Академия Хаоса) драконикусами мы не хотели, и решили свести их количество до этой троицы. Их дизайн, а также имя Флаффи (толстого драконикуса), были взяты из нашего блога. Хиль был назван в честь Эдуарда Хиля (если не знаете кто это, загуглите, ок?), а Оскар в честь ДиКаприо.
И последняя вещь, которую мы хотели бы показать, это кусочек игровой механики, который был добавлен только на этой неделе. Если вы читали наше интервью, опубликованное и переведенное неделей ранее, то вы могли заметить слова «переменная гравитация». Теперь она у нас есть.

Также нам поступило несколько вопросов о том, будет ли мультиплеер и поддержка джойстиков. Людям, задавшим эти вопросы, мы можем ответить – работа в этом направлении уже начата. Джойстик уже работает не хуже клавиатуры, и второй игрок появляется по нажатию кнопки “start”, после чего за него можно бегать и прыгать. Однако в целом фича еще слишком сырая, чтобы показывать какие бы то ни было скрины.
Ну вот, на эти выходные у нас все – ждите следующих, и если вам есть чего сказать или спросить, не стесняйтесь и вбрасывайте в комментарии ваши мысли!
Перво-наперво, ниже вы можете увидеть скетчи врагов, которые почти наверняка появятся в игре. Причем не просто врагов, а минибоссов!

Если вы читали наш комикс «Случайно», то наверняка можете узнать этих ребят – они доставляли Дискорду немало хлопот, когда он учился в Академии Хаоса. Вот только заполнять нашу стартовую локацию (которой как раз и будет Академия Хаоса) драконикусами мы не хотели, и решили свести их количество до этой троицы. Их дизайн, а также имя Флаффи (толстого драконикуса), были взяты из нашего блога. Хиль был назван в честь Эдуарда Хиля (если не знаете кто это, загуглите, ок?), а Оскар в честь ДиКаприо.
И последняя вещь, которую мы хотели бы показать, это кусочек игровой механики, который был добавлен только на этой неделе. Если вы читали наше интервью, опубликованное и переведенное неделей ранее, то вы могли заметить слова «переменная гравитация». Теперь она у нас есть.

Также нам поступило несколько вопросов о том, будет ли мультиплеер и поддержка джойстиков. Людям, задавшим эти вопросы, мы можем ответить – работа в этом направлении уже начата. Джойстик уже работает не хуже клавиатуры, и второй игрок появляется по нажатию кнопки “start”, после чего за него можно бегать и прыгать. Однако в целом фича еще слишком сырая, чтобы показывать какие бы то ни было скрины.
Ну вот, на эти выходные у нас все – ждите следующих, и если вам есть чего сказать или спросить, не стесняйтесь и вбрасывайте в комментарии ваши мысли!
7 комментариев
Что за иконки в левом верхнем углу скриншота?
Я вернусь к написанию сценариев как только игре будет не так позарез нужен ее единственный программист, или же ближе к лету, когда у меня хотя бы утихомирится бесконечная череда авралов. Будут ли они достаточно хороши и будет ли у рисоваки время их рисовать — на эти вопросы я уже ответить не могу.