Raycord Legends. Отчет №17

+135
InvisiblePonyв блоге Statued Discord Replies9 сентября 2014, 14:09

И вот, очередное обновление. В этот раз оно запоздало и не совсем без причины, каждый раз выдумывать подобные посты все напряжнее – если вам они порой кажутся скучными, то представьте каково их писать на двух языках и потом перечитывать по десять раз. Впрочем, крепитесь, мы надеемся в скором времени внести еще разнообразия в наш репертуар, а пока ловите отчет по разработке – давненько мы их не делали.

В этот раз прогресс у нас визуальный в самом прямом смысле этого слова – основная работа велась над графикой.
Первым делом мы взялись за грамотный импорт анимаций из Spine в Unity
А если быть более точным, множества вспомогательных возможностей, которые не всегда ровно встают на игровой движок. Например, смешивание анимаций, при помощи которого можно легко делать такие детали как моргание, случайное подергивание ушей, развевающиеся волосы и т.д.

Впрочем, был период, когда наш основной прогер внепланово сделал красивую штуку просто «потому что»
Как бы вас не стращала безглазая Мышь, смотреть надо на пузыри, динамически отражающие от своей поверхности окружающий фон. Как и многие шейдеры, вещь ресурсозатратная, но зато очень красивая.

Также мы потихоньку приступаем к дизайну уровня, точнее пока тестируем все необходимое для его дизайна
Пока что это выглядит просто как большой пустой полигон с трамплинчиками, на которых оттачивается физика и управление, но у нас уже есть инструментарий для создания контрольных точек, связывающих физические координаты с местом в песне, что позволяет удобно и точно расставлять всяческого рода препятствия.


Наконец, к прочим новостям – меня выгнали из-за прогерского кресла пока я не настрочу художественное описание по крайней мере первого мира (слов эдак на 30 тысяч по моим прикидкам), и вообще надавили на то, что я слишком мало пишу для главного писаки команды. Речи Ди я решил сделать как минимум наполовину стихотворными, хотя вообще пока я вдохновлен опытом Child of Light (за исключением качества – порой не то что ритм, но и рифма теряется без следа, и нередко строфы из этой игры резали мне глаза).

Засим все, ждите следующей недели, думаю будет весело!

14 комментариев

Занятно, даже очень. Жду следующую неделю.
NeKTo
+1
жду обнов и стрима:3
Anomalka
+1
Жду предзаказ.
Parker
0
Классно выглядит о3о
Moonyasha
0
Krueger
0
Вот это понимаю — отчёт!
Интересная заманчивая превьюшка: есть!
Описание прогресса разработки: есть!
Скрины из игры (даже кусочек анимации): есть!
Вот теперь можно с нетерпением ждать следующей недели :D
666lavr
+2
А где у мыши глаза?
KriFry
0
Помните девочку с голубенькими глазками? Вот они, эти глазки!

А вообще это была на скорую руку набросанная тестовая анимация, чисто чтобы проверить импорт из Спайна. Потому у Мыши такая ломаная спина и нет глаз. И поскольку она не участвует в Piano Hero, Мышь продолжает быть слепой да кривой.
InvisiblePony
0
Примерно такими обновления и должны быть. ;-)
Athari
+2
Сколько человек трудятся над разработкой игры?
Hanon
0
Полный состав команды на данный момент следующий:
Lors — аниматор, арт-директор, автор идеи
d'Artagnan — художник по бекграундам, колорист
Zimm — лид-прогер во всех смыслах этого слова
Reo — кодер на все руки
Ghost — специалист по сети
Джедай — умелый прогер частичной занятости
Arvianth — музыкант и звуковик
Ну и ваш покорный слуга — сценарист, связной с общественностью, геймдизайнер, соавтор идеи
InvisiblePony
+1
всех выдал, редиска
Lors
0
все из одного города?
Hanon
0
Многие из Москвы, но есть и далеко живущие — Казахстан, Украина, Амур.
InvisiblePony
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.