Всем добрый день, уже два человека считают, что проект многим полезен, так что делаю отдельный пост.
Предыстория: меня так достала невозможность указать при создании zip-архива игр через консольный архиватор, в какой каталог внутри архива класть файлы, что сделал собственный скриптовый архиватор на основе 7-zip.
Репозиторий с исчерпывающим описанием и бинарный релиз:
github.com/tereshenkovav/SmartZipBuilder/
Разработано на Delphi, поддерживается компиляция через FreePascal.
Под катом обзор возможностей, описание пользы и пример реального скрипта.
Читать дальше
Предыстория: меня так достала невозможность указать при создании zip-архива игр через консольный архиватор, в какой каталог внутри архива класть файлы, что сделал собственный скриптовый архиватор на основе 7-zip.
Репозиторий с исчерпывающим описанием и бинарный релиз:
github.com/tereshenkovav/SmartZipBuilder/
Разработано на Delphi, поддерживается компиляция через FreePascal.
Под катом обзор возможностей, описание пользы и пример реального скрипта.



Всем привет. В преддверии большого поста и по просьбам из комментариев к прошлому посту про стикерпак, я решил немного обновить стикерпак, добавив туда парочку новых стикеров. 






Если честно, я боялся и оттягивал этот момент. Но всем было ясно, что компилятор, работающий на python — плохая идея.
Теперь компилятор весит еще меньше и не нуждается в интерпретаторе python.
Правда как можно было догадаться появятся новые баги. И в нынешней версии компилятора сломана компиляция классов. 

Рисовать, естественно, я не умею. И по этому я решил повырезать персонажей из кадров FIM и картинок с гугла







