Скультинг, понификация Иллидана из WoW в zBrush (Стрим)

+131
Sin75в блоге Табун стримит стримы19 октября 2021, 15:11

Вы не готовы!

Всем доброго времени суток!
Планирую начать стрим по скульптингу понификации!
Будет понифицировать Иллидана из WoW.

Если вам интересно моделирование и в целом было бы интересно понаблюдать за процессом, то милости прошу на стрим.
Так же постараюсь ответить на вопросы по моделированию и скульптингу в меру своих знаний.
Пользуюсь я программами 3DMax и zBrush, так что вопросы по Блендеру, увы, это не ко мне )

Стрим планирую начать сегодня в 17:00
Буду ждать всех кому интересно )

Стрим:


Инфо-блок
Канал ютуб, группа ВК для заказа 3D печати моделекЕсли комуто интересно.
Мой Ютуб: www.youtube.com/channel/UCTxyTqabZFNrs_RgJGBaa4Q
Группа в ВК, где мы с ребятами занимаемся 3D печатью моделей: vk.com/miniature_store

27 комментариев

В ленту )
Sin75
+1
А Саргерас будет?
NTFS
+1
Можно будет попробовать
Sin75
+1
— О, отлично, будет интересно.
DxD2
+1
— Голос из колодца на другом краю света… у меня уже некуда громкость выкручивать…
DxD2
+1
Вещает из другой галактики просто
H215
+1
Сорян, поправил )))
Sin75
+1

Предварительный набросок )
Sin75
+1
— парень «день задних ног» ни разу не пропустил))
Changel
+1
У Иллидана ноги тоже массивные, демонические же )
Sin75
+1
Зато у Иллидана круп не раскачан до состояния «больше грудной клетки»
Да и Поннидан ходит не только на задних, передние тоже немного подкачать надо бы, как и грудную клетку.
На какие пропорции ты ариентируешься? Варкравтовские, млпшные, ирл?
Changel
0
Это пока набросок, не стоит заранее придераться к деталям
Ориентируясь на возможность совмещения млп и wow
Sin75
+1
— та не, детали лесом, это всё потом. Я рассматривал общую массу.
Просто смотри, если рассматривать ВОВ, то там все мужики — шкафы с широкими плечами и узким тазом. Массивные ноги у них ближе к ступням, что, кстати, перекликается с МЛП, где массивность ближе к копытам даже у жеребят. Плюс пятку с коленом немного повыше бы сделать, а то понь больше на гнома пока похож выходит.
Слушай, а в этой программе скелет подвигать можно? Ему бы позу немножко подвигать, более выразить движение в стойке.
во, глянь примеры.
ирл
тут обрати внимание на движение спины и общее вертикальное расположение таза и пяток.
Остальные рисунки просто для перекрёстного сравнения пропорций.
Кстати, можешь Дементру подоставать касательно коней, пропорций и динамики движения тела, у неё с этим всё круто.

вов

Changel
0
Сначала делают общий набросок, потом правят, это скульптинг
Так что жди финала работы, если интересно
А если такое рвение и желание, то начни сам скульптить )))
Sin75 (ред.)
+1
Сначала делают блокаут потом уже скульптят если лепишь в позе)
V747
+1
Ещё извращаться z-сферами? Увольте )))
Много возник, мне проще поправить, когда форма будет )))
И мы же сейчас говорим про скульптинг в 3D, а не про настоящий?
Так ведь? )))
По тому как кое какие вещи можно опустить в 3D скульптинг.
Sin75 (ред.)
0
Я про скульптинг в 3д
И нет не z сферы, можно примитивами накидать
Тут например я скульптил в блендере но смысл тот же, сначала был набор шариков, вытянутых шариков грубых частей уровня палка палка огуречик, потом я слил все это и уже только потом добавлял детали)
Спойлер
Ну имхо конечно, да и все советуют сначала блокинг из грубых частей, потом уже уточнение деталей, но я не заставляю кому как удобнее)
V747 (ред.)
+1
Так я тоже из примитивов все вытягиваю, это то понятно
Просто меня смущает, что на стадии наброска многие ждут результата из разряда «не придраться» )))
Это набросок, после он ставится/справится, в зебре все немного по-другому чем в блендере
Sin75 (ред.)
0
Сабтул мастер к вашим услугам чтобы ставить в позу на лету)
V747 (ред.)
0
Зебра адаптивной меняет модель буквально в пару движений и нажатий кнопки, что упрощает процесс изменения позы и не надо тратить час, два на изменения )))
Sin75 (ред.)
0
Ну эт понятно, я тоже зеброй пользуюсь)
V747
0
— Я конечно не знаю возможностей программы, но ирл пришлось бы счищать массу и выгибать скелет заново.
Сначала делают общий набросок, потом правят, это скульптинг

при этом ты, сделав набросок, вместо правки позы и массы ушёл в рога, грубый рельеф на рогах, повязку, ноздри, рот, накидку, бабки, гриву, завязку на гриве… я тебя не понимаю
Changel
0
А вот тут включается моя особенность
Что бы мне сделать грамотные правки по позе, массе и т.д., мне нужны вспомогательные элементы, что бы сделать правки мордочки, мне нужны уши, что бы сделать правки на гриву, мне нужны рога, что бы сделать правки на ноги и корпус мне нужны штаны и т.д.
То есть по факту, мне нужен якорь я понимания картины в частности
Потому столько элементов и было сделано, мне потом проще править видя большую часть картины
Надеюсь понятно объяснил )))
Sin75
+1
— на самом деле не очень. чтобы сделать понификацию Иллидана, тебе надо слепить массивного коня в «свечке» с учётом смеси стилей вов и млп. А уж что ты потом к нему приделаешь и в какой цвет покрасишь — вторично. А для одной только позы вообще ничего кроме скелета не нужно.

Например вот налепил ты гриву, а шея то не шея вовсе, а втулка, прямая как ручка от швабры и с нехваткой массы. Если программа позволяет ровнять отдельные куски поня прям через другие куски — пусть, делай как удобно, но, даже и так, ты себе гривой обзор на шею закрываешь. Или программа позволяет делать отдельные эленменты невидимыми, как «слои» в рисовальных программах? Тогда да, можно действительно делать в любом порядке (хотя и при таком варианте ты сам себя сбиваешь, размазывая внимание на кучу мелких деталей).
Changel
0
Да, зебра позволяет делать отдельные элементы и потом их скрывать, как слои. Мне так удобней, когда есть якоря при скульптинге, сколько людей столько и мнений и столько способов скульптить )
Sin75 (ред.)
+1

Вот что вышло за 3 часа стрима )
Завтра думаю ещё разок показать процесс, кому будет интересно
Так же постараюсь с настроить стрим лучше, что бы звук был нормальный )))
Sin75
+4
Так же завтра буду ещё стримить и подготовлю какую-никакую программу для тех кто хочет попробовать поскульптить в зебре )))
Sin75
+1
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.