Скультинг, понификация Иллидана из WoW в zBrush (Стрим)
+131

Вы не готовы!
Всем доброго времени суток!
Планирую начать стрим по скульптингу понификации!
Будет понифицировать Иллидана из WoW.
Если вам интересно моделирование и в целом было бы интересно понаблюдать за процессом, то милости прошу на стрим.
Так же постараюсь ответить на вопросы по моделированию и скульптингу в меру своих знаний.
Пользуюсь я программами 3DMax и zBrush, так что вопросы по Блендеру, увы, это не ко мне )
Стрим планирую начать сегодня в 17:00
Буду ждать всех кому интересно )
Стрим:
Инфо-блок
Канал ютуб, группа ВК для заказа 3D печати моделекЕсли комуто интересно.
Мой Ютуб: www.youtube.com/channel/UCTxyTqabZFNrs_RgJGBaa4Q
Группа в ВК, где мы с ребятами занимаемся 3D печатью моделей: vk.com/miniature_store
27 комментариев
Предварительный набросок )
Да и Поннидан ходит не только на задних, передние тоже немного подкачать надо бы, как и грудную клетку.
На какие пропорции ты ариентируешься? Варкравтовские, млпшные, ирл?
Ориентируясь на возможность совмещения млп и wow
Просто смотри, если рассматривать ВОВ, то там все мужики — шкафы с широкими плечами и узким тазом. Массивные ноги у них ближе к ступням, что, кстати, перекликается с МЛП, где массивность ближе к копытам даже у жеребят. Плюс пятку с коленом немного повыше бы сделать, а то понь больше на гнома пока похож выходит.
Слушай, а в этой программе скелет подвигать можно? Ему бы позу немножко подвигать, более выразить движение в стойке.
во, глянь примеры.
ирл
тут обрати внимание на движение спины и общее вертикальное расположение таза и пяток.
Остальные рисунки просто для перекрёстного сравнения пропорций.
Кстати, можешь Дементру подоставать касательно коней, пропорций и динамики движения тела, у неё с этим всё круто.
вов
Так что жди финала работы, если интересно
А если такое рвение и желание, то начни сам скульптить )))
Много возник, мне проще поправить, когда форма будет )))
И мы же сейчас говорим про скульптинг в 3D, а не про настоящий?
Так ведь? )))
По тому как кое какие вещи можно опустить в 3D скульптинг.
И нет не z сферы, можно примитивами накидать
Тут например я скульптил в блендере но смысл тот же, сначала был набор шариков, вытянутых шариков грубых частей уровня палка палка огуречик, потом я слил все это и уже только потом добавлял детали)
Спойлер
Ну имхо конечно, да и все советуют сначала блокинг из грубых частей, потом уже уточнение деталей, но я не заставляю кому как удобнее)
Просто меня смущает, что на стадии наброска многие ждут результата из разряда «не придраться» )))
Это набросок, после он ставится/справится, в зебре все немного по-другому чем в блендере
при этом ты, сделав набросок, вместо правки позы и массы ушёл в рога, грубый рельеф на рогах, повязку, ноздри, рот, накидку, бабки, гриву, завязку на гриве… я тебя не понимаю
Что бы мне сделать грамотные правки по позе, массе и т.д., мне нужны вспомогательные элементы, что бы сделать правки мордочки, мне нужны уши, что бы сделать правки на гриву, мне нужны рога, что бы сделать правки на ноги и корпус мне нужны штаны и т.д.
То есть по факту, мне нужен якорь я понимания картины в частности
Потому столько элементов и было сделано, мне потом проще править видя большую часть картины
Надеюсь понятно объяснил )))
Например вот налепил ты гриву, а шея то не шея вовсе, а втулка, прямая как ручка от швабры и с нехваткой массы. Если программа позволяет ровнять отдельные куски поня прям через другие куски — пусть, делай как удобно, но, даже и так, ты себе гривой обзор на шею закрываешь. Или программа позволяет делать отдельные эленменты невидимыми, как «слои» в рисовальных программах? Тогда да, можно действительно делать в любом порядке (хотя и при таком варианте ты сам себя сбиваешь, размазывая внимание на кучу мелких деталей).
Вот что вышло за 3 часа стрима )
Завтра думаю ещё разок показать процесс, кому будет интересно
Так же постараюсь с настроить стрим лучше, что бы звук был нормальный )))