[НЕДО]оценка от Phelanhik'a, часть 3: Узник Конкурса Игростроения; ОБНОВЛЕНИЕ: добавлены поправки и игра McFord'a

Введение
Перед небольшим субъективным обзором на выставленные на БОКИ игры хотелось бы всех от души поздравить с Новым годом! Пусть ваши желания сбываются, а игры работают.
Конкурс цепляет внимание не только длительностью проведения, но и самым сурьёзным фондом за время всех конкурсов ОКИ. Более того, этот фонд всерьёз собираются раздать игрокам. А не как в прошлый раз, ну вы поняли, о чём я.
Ребята бросали делать игры (много кто) и снова возвращались к их созданию (немного кто). До финала конкурса дошло лишь 5 (пять) участников, и настал черёд простых (и не очень) ребят приступить к оцениванию игр, дабы призовой фонд был честно распределён между лучшими из лучших. 62 косаря – бабки ничё такие.
Прежде чем перейти к оценкам, сразу хочу отметить, что и сам в какой-то степени участвовал в создании одной из игр, а именно – писал оригинальный саундтрек к игре Vaja72 Phoenix2 – Prewar. Пишу это с целью отметить, что критерий «Звуки» для меня играет особую роль. Ну и ещё хотел показать, что честен с авторами игр, и честен до конца. Нет, я не хвастаюсь. Ну честно.
Ещё буду раздавать пинки за графику. Но об этом ниже.
ОБНОВЛЕНИЕ 4.01.2022
Во-первых, добавил игру McFord'а.
Во-вторых, некоторые игры запустил повторно и попытался пройти их дальше по советам ребят, которые эти игры делали. Оценки поменял кое-где ввиду новых впечатлений.
В-третьих, добавил мелкие пояснения за оценки.
Давайте же посмотрим, какие игры дошли до финала конкурса.
ЗДЕСЬ ОЦЕНКИ ИГР
ziro_em
Не знаю, с чего начать и чем закончить, пишу, что думаю. В общем, побегал за Старлайт, попробовал на разноцветных терминалах проскипать головоломку и умер. После более вдумчивой игры прошёл первый уровень этой головоломки, а на следующий день вернулся и опять умер. После пяти смертей подряд, в ходе которых я попытался числа сложить в левой нижней части экрана, но всё равно терпел неудачу, махнул рукой и закончил игру.
Да, я понимаю, что это не очень красиво, поэтому идеализируем ситуацию и будем считать, что я не особо-то умный игрок. Игра, получается, не для меня и не для мне-подобных. Хотя я поклацал интерфейс, посмотрел в автомат с едой, сходил в туалет и понял, что, в принципе, геймплей здесь разнообразный, и, возможно, в более дальних стадиях предусмотрены какие-никакие сражения с дальнейшими элементами РПГ, до которых я не дошёл по причине своей «не особо-то умелости». Поэтому не обижайся, господин автор. Оценки за геймплей и сюжет слегка занижены, но только потому, что я тупой.
На что ты действительно можешь обидеться, господин автор, так это на оценку за графон. Но за халтуру в виде использования РПГ мейкера я оценки за графон лупить буду нещадно.
Ну и звуки вроде бы подходят к окружению. Однако я немного пошарился по описанию игры, в самой игре раздел типа «об авторах» не нашёл, а потому полагаю, что музло взято из инета. Если это не так, то я виноват и вынужден буду поменять оценку. Я такое дело не осуждаю. Но и не одобряю.
Обновка
Я всё-таки сообразил, что складывать надо не числа слева-внизу, а числа в таблице, и смог пройти оставшиеся два этапа работы, затем подняться на лифте и получить ещё часть геймплея в виде стелса по библиотеке. Но я снова застрял, на этот раз — на пнях-помехах, преграждающих дорогу. И они меня откровенно задолбали. Четыре раза я пытался пройти их квест. Долбанные огненные шары убивали меня даже тогда, когда между мной и ними было ещё одна-две клетки. Так мало того, этому уровню предшествовал долбанутый лабиринт с порталом, который каждый раз оказывался в новом рандомном месте. И НИКАКИХ СОХРАНЕНИЙ после того, как я спас свою коллегу. У нас же хардкор. Или я чего-то не знаю. В общем, на пятый раз я решил, что с меня хватит, и вышел из игры. Как итог, накину балл за геймплей, но с натяжкой. И за сюжет уже без натяжки, потому как в игре появляются враги. До сражений с элементами РПГ (если они есть) я так и не дошёл.
Оценочки:
• Геймплей: 4 (он разнообразнее, чем я думал изначально, и испытания лабиринта и красной кнопки доставляли, пока не надоели)
• Графика: 1 (за мейкер)
• Звуки: 3 (имеется и сочетается с игрой)
• Контент: 4 (проработанность мира чувствуется, а после повторного прохождения — и видится)
• Сюжет/Мир: 4 (Он тут есть, и он интригует)
• Удобство: 0
• Оптимизация: 0
KaskeT
Если я правильно понял, это игра ограничивается тем, что предлагает провести ряд операций с четырьмя элементами с целью создания кучи других, и на этом, собственно, всё. Ну, то есть, со своей задачей игра справляется нормально, но игрового разнообразия и обилия механик здесь нет. Поэтому и оценки высокие ставить тут не получится.
Графики тут мало, но даже небольшое количество этой графики не сочетается в должной мере между собой в начале игры. Косяк.
А сюжет простой, как пень. Но он тут есть, поэтому не ноль.
Музыку авторскую сюда, как я понял, не завезли, она тут просто играет, звуки тут просто есть, ничего плохого, ничего хорошего, и по идее я тут должен ограничиться троечкой. Но за мешап из музыкальных тем «Секретных материалов» и «Джентльменов удачи», так и быть, балл накину.
Обновка
Если конкретно по поводу графики: фигурки Зекоры и фигурки Спайка, они, во-первых, сами по себе выбиваются из окружения, а во-вторых, они выбиваются между собой. Спайк, который чёткий и с чёрной обводкой, против Зекоры, которая из мелких пикселей, из-за чего кажется, что они оба из разных исходников — и всё это в начале на фоне пиксельной улицы, на фоне которой персы дико выделяются, а затем — на фоне хаты Зекоры, где вид даётся сверху, в то время как на силуэты персонажей вид — вообще не сверху.
Оценочки:
• Геймплей: 1 (кроме смеси элементов, тут ничего нет)
• Графика: 2 (её мало, и не вся она сочетается)
• Звуки: 4 (звуки есть, сочетаются, и балл за офигенный мешап)
• Контент: 1 (кроме смеси элементов, тут ничего нет)
• Сюжет/Мир: 1 (сюжета мала, но какая-никакая завязка имеется)
• Удобство: 0
• Оптимизация: 0
VaJa72

Господи, эта игра очешуительна. Да тут всё классное!
Начиная с дождливых городских улиц и заканчивая ядерными взрывами, эта игра окунает тебя в свою атмосферу, созданную соответствующей графикой, атмосферной музыкой и продуманным сюжетом, — и не выпускает из неё, пока ты не пройдёшь игру до конца. Сопереживая главной героине и одновременно с этим выбирая для пробивания черепушки подходящий ствол из того широкого арсенала, который предлагает игра, я пару раз даже задумался «А эта игра не иностранная вообще?». Ведь та любовь, с которой описывается лор довоенного фоллаута и с которой делается вся игра – она ну дико непривычная, учитывая тот уровень игр прошлых ОКИ, который был привычен лично для меня.
Графика сочетается в течение всей игры, а геймплей поражает своим разнообразием для продукта данного уровня. Порадовала вариативность геймплея для разных рас, когда пегасы господствуют в небе на открытых локациях, единороги недосягаемы под магическим щитом и добираются в любую точку карты с помощью телепортации, а земнопони, быстрые и ловкие сами по себе, в силовой броне вообще становятся ходячим танком. К этому добавляется широкий выбор пушек и различных стимуляторов, которые можно использовать в бою либо продавать торговцам, имеющимся на каждом втором уровне игры и позволяющим пополнить боезапас даже тогда, когда вам лень пошариться по локации в поисках лута.
Звуки – вообще отдельная тема для обсуждения. Здесь присутствует авторский саундтрек, что уже говорит об уровне подготовки игры. Музыка изменяется в зависимости от настроения ситуации, в зависимости от уровня, а иногда даже в зависимости от того, спалил вас враг или нет. Тема о сочетаемости музыки с игрой — она для другого разговора, поскольку восхвалять свою музыку мне неудобно. Но мне она нравится, ставлю 5.
Тут. Дофига. Всего. Проработанный лор доставляет удовольствие при знакомстве с ним. Тут можно даже главное меню по буквам разбирать. Начиная с музыкального сопровождения и заканчивая сменой цвета интерфейса в настройках. До мелочей проработано. Хотя различные варианты улучшения/ухудшения графики я бы добавил.
Ну и остаётся пожелать только, чтобы автор доделал эту игру до логического завершения. Осталось много неотвеченных вопросов, на которые я, игрок, сопереживающий персонажам игры, хотел бы заполучить ответы. Даже спустя какое-то время, которое необходимо автору на отдых и на создание оставшейся части игры.
Оценочки:
• Геймплей: 5 (но должно быть больше, разнообразие здесь огромное)
• Графика: 5 (не высокополигонно, но классно)
• Звуки: 5 (АВТОРСКИЙ САУНД)
• Контент: 5 (Тут. Дофига. Всего)
• Сюжет/Мир: 5 (Сам сюжет, разнообразие диалогов и моя заинтересованность во всём этом)
• Удобство: 0
• Оптимизация: 0
Niko_de_Andjelo
В игре местами отсутствует сочетание элементов интерфейса, графики и сюжетной логики, но, насколько я понял, она на это и не претендовала. Стараясь быть вежливым с населением Пониграда и прочих населённых пунктов, я прикололся несколько раз со здешнего юмора, посмотрел на хуманизированную епплуджок и был зарикроллен. Это я на всякий случай отписываюсь, где и куда смог пройти, чтоб автор сделал для себя выводы, насколько далеко (или недалеко) я прошёл.
А, ещё я вставил кляп Радуге обратно в рот. Но потом вытащил. Хотел вставить обратно, но потом передумал и развязал её.
Затем я влетел в ловушку памяти, из которой выйти так и не смог. А потом, после перезапуска, ещё раз туда залетел, потому что так и не смог найти другого продолжение сюжета. На этом и остановился. Возможно, это мой косяк, что я не додумался до ОЧЕВИДНЕЙШЕГО продолжения. Такой вот я. Но и данную оценку тоже ставлю я, такие дела.
Звуки и музыка, они… есть. Это всё, что о них нужно знать, я полагаю. Данная музыка же делалась не под данную игру? Ну, грубо говоря, тут всё выглядит так, будто оно делалось не под данную игру. Это, кстати, скорее комплимент.
Стоит упомянуть оценку за графон, которая вместо 2 превращается в 0 за использование РПГ мейкера, за который игра получает пинка под круп, потому что халтура. -1 поставил бы, но запрещено правилами.
Оценочки:
• Геймплей: 3 (он тут есть, и он не надоедает)
• Графика: 0 (во-первых, за мейкер, во-вторых, потому что картинки героев не сочетаются между собой (а ещё у ликвидатора на картинках, в игре и в бою совершенно отличаются модельки))
• Звуки: 3 (имеются и сочетаются с игрой)
• Контент: 3 (объём тут чувствуется, но не в должной мере, потому что стилистика игры превращает игру в один большой анекдот)
• Сюжет/Мир: 2 (имеется, но не затягивает)
• Удобство: 0
• Оптимизация: 0
vorodor
Вау, всё-таки господин Вородор успел!
А чего он, собственно успел… А, ну… Эт самое.
Ну, тут обсуждать особо нечего, на самом деле. Я ниже проставлю оценочки за каждый пунктик, они лучше слов всё передадут.
Обновка
Я скачал версию «чисто для винды», и вроде как игра пошла более резво, потому что мне стало капать больше денег. Хотя, возможно, это из-за того, что враги по новому порядку стали идти. Тем не менее, я отбился от босса в виде льва и готов был поругаться на игру, но господин автор попросил меня этого не делать, поскольку на игру была затрачена всего неделя. Окей, не буду, но оценки какие были, такие и остались.
Оценочки:
• Геймплей: 1 (есть)
• Графика: 1 (есть)
• Звуки: 1 (есть)
• Контент: 1 (есть)
• Сюжет/Мир: 0 (нет)
• Удобство: 0
• Оптимизация: 0
McFord
Игра у меня дико виснет. Даже в размерах 100х100. Не могу похвастаться крутым компом. Но такого рода баги у меня были только в этой игре.
Кроме сборки машины, тут ничего нет, поэтому оценки я выставил такие, какие выставил. Пару баллов за графику — за машину. И поставил пару минусов за оптимизацию и управление — я головой толком не могу вертеть, мне приходится несколько раз мышкой вниз дёргать, чтобы Твайка соизволила посмотреть не вверх, а вперёд.
• Геймплей: 1 (есть)
• Графика: 2 (за красивые детальки)
• Звуки: 0 (нет)
• Контент: 1 (есть)
• Сюжет/Мир: 0 (нет)
• Удобство: -1 (неудобное управление)
• Оптимизация: -1 (лагает)
В заключение хотелось бы сказать, что игр здесь, ну, согласитесь – мало. Формат конкурса выбил наиболее нетерпеливых ребят, мне кажется. Про падение фендома рассуждать не буду, поскольку некомпетентен в данном вопросе уже года три. Знаю только, что полнометражка про новое поколение нормальная вышла, а притянула ли она людей – вопрос, ответ на который я не знаю. Да и не об этом пост. Пост о том, что все молодцы. Игры хорошие, давайте следующие.
35 комментариев
Судья не учёл вышедший послерелизный багфикс! Защита требует пересмотра дела!
Но я его чекну всё равно, да.
А ещё картинка у вас в комменте у меня не показывается.
Да, понимаю, не все проходится с наскоку. Да, это может быть сложнее, чем кажется. Но на то и дан целый месяц. Очень рекомендую сделать повторный заход, потому что сейчас я не уверен, что мне делать с этими оценками.
Не, я возьму и завтра ещё раз перепройду туда-сюда. Отредачу пост тогда.
Правила только запрещают мне же не принимать оценку без пояснений, и собственно пояснение я сделал.
еще лично меня корежит прямая апелляция к рпгмейкеру, как поводу пинать за графику. Это, вообще-то, сложно. Даже если пользуешься стандартными ассетами. Можно и с помощью только стандартного спрайтсета со стандартными же движковыми анимациями сделать конфетку. А можно и с красивейшим набором породить неинтересные коробки. Это просто инструмент, в основном использующий 2д тайлики для отрисовки. И если на то пошло, я сильно сомневаюсь, что в случае с ziro_em все обошлось стандартной библиотекой спрайтов
Да и вся система оценок построена так, чтобы абстрагироваться от инструментов. Источник ресурсов не имеет значения, важна только сочетаемость. Но это мое видение.
Все-таки мой посыл в том, что до тех пор, пока это не аффектит впечатления от отдельно взятой игры (не в сравнении), избегать апеллирования к инструментам. Есть и другие понячьи игры, которые используют тот же мейкер, но очень сильно отличаются между собой и геймплеем, и подходом к графике — из известных мне Super Lesbian Horse RPG (существует и в моем косячном переводе) и War of Harmony IV (имеет русский сама по себе).
И правильно делаешь, ибо в игре только дае локации, где используются стандартные ассеты. И те — секретные, из-за чего большинство игроков их скорее всего не увидит впринципе. + Довольно много работы с параллакс маппингом и вручную отрисованными штуками… Конечно, может и не столь много, как в M___… Но для меня много .-.
Можно вот этот момент пояснить? Я бы понял если бы ты сказал, что не сочетается графика в начале игры И значки элементов. Может я не так понял?
В любом случае, спасибо за отзыв.
Но если момент принципиальный, я поправлю.
Но сюжет — тоже часть игры, которая дополняет. Получается, если мы возьмём «3 в ряд» без сюжета и «3 в ряд» со слабым сюжетом, то выиграет та, которая без него, потому что оценка не изменится в худшую сторону, как это будет со слабым сюжетом при оценке, например, 1. Значит ли это, что «3 в ряд» должно быть без сюжета? Моё личное мнение таково, что нет, не значит, потому что без сюжета теряется часть интереса. Я в эти «3 в ряд» спокойно поиграю в других местах. Да я вообще не буду в простые «3 в ряд» играть, потому как с удовольствием выберу Алхимию Kasket'a, потому что здешний юмор доставляет. А доставляет он, потому что какая-то сюжетная подводка тут есть, а от сюда следует, что есть сюжетная составляющая.
Отсутствие сюжета для меня — косяк. Такой же косяк, как баги и вылеты, из-за которых, чисто теоретически, вообще можно в минус уйти.
Если у них все остальные оценки совпадают, то да (и если обе игры сделаны паршиво, то все равно ничего не изменится). Это разумно, потому что во втором случае сюжет тебе оставил негативные впечатления, а первая на это хотя бы и не претендовала. Отклонение возникает, если сюжет сделан не на том же уровне, что и все остальное. Решая проблему «сюжет здесь как пятое колесо», появляется проблема «отсутствие сюжета лучше, чем посредственный сюжет».
Другое дело, что за практику ОКИ я не встречал игр, у которых бы стреляло второе (потому что это нужны две примерно равно реализованные игры, которые отличаются только наличием/отсутствием сюжета). Зато весьма регулярно стреляет первое. Похожая беда была с интерфейсом у игр, где он обходился без панелек на экране (некоторые очень буквально ставили 0 — нету, даже если он выполнял свою задачу).
Если и возникает ситуация, когда одна игра становится формально хуже из-за не очень хорошего сюжета (при этом общее впечатление он не портит), а вторая его вообще не имеет, то обходится волевым решением оценивающего обойтись прочерком за сюжет у обоих. И это все еще позволяет дать плюсов игре, которая имеет хороший сюжет, даже если можно было и без него.
А так мне остается радоваться, что никто не додумался сделать текстовый квест, вот тут бы с системой оценивания пришлось попотеть.
Не, ну давайте тогда все критерии сделаем такие, что «можно пропустить». Нет графики — ставь прочерк, графика же здесь не нужна, это, например, новелла. Звуков нет — не беда, автор изначально рассматривал концепт тишины как основной и видит игру именно такой. Геймплей простой — ну дк игра сама по себе простая, а шо, свою функцию выполняет всё равно.
Но это не дело. А как тогда оценивать длинный проработанный сюжет, который тебе не понравился? Тогда простая игра без сюжета будет в выигрыше над той, у которой этот сюжет имеется. Даже больше, существует не только качество сюжета, но и его проработка в игре.
Это вообще повод не прописывать диалоги в игре и придумывать что-то максимально простое для конкурса. Тех же «3 в ряд», но с подкрученной графикой и с понями. А шо, за геймплей получить троечку (работает же? работает), а в сюжет в минус не уйти, потому что нет его, сюжета этого, кому он нужен вообще.
Совершенствуешь методы, забывая про первичную цель. Смысл конкурса не в том что бы определить победителя, а что бы дать повод сделать ту самую игру. Да, dream game у каждого своя и вообще непонятно как между собой сравнивать условную гонку, стратегию, шутер и песочницу, но потому и существует возможность свободно раскидываться 25 баллами, просто с цельной простынёй-обоснуем что как мне кажется передаёт ощущения и впечатления куда как лучше чем независимое оценивание отдельных критериев в вакууме. Что не мудрено, ведь нет творения более комплексного нежели видеоигра
Смотреть на импакт со всеми остальными оценками и с самой игрой. Если единственный повод играть в эту игру заключается в сюжете, то хуесосить можно хоть вхлам. Если это не единственное — ситуативно, 3-4, например. Именно в контрасте со средним зависит, будет ли четкая оценка за сюжет работать плюсом, или минусом.
В детализации критерия «подача» прописана явно.
Неиронично это нерешаемо формальной системой. +- лечится критерием «контент», которого само по себе, конечно, тоже недостаточно, но есть же еще и геймплей, а на контрасте с большими жанрами 3 там может получиться вообще в лучшем случае. Да и если воткнуть сюжет, это все еще позволит условной 3 в ряд формально конкурировать со вторым скайримом. Решено двумя путями за пределами критериев: годовой срок конкурса невербально унизит тебя за создание примитивной фигни вместо чего-то большого, ну и возможностью выставить итоговую оценку игре, не опираясь на критерии.
Может, но не рядом с «Алхимией», в которой внезапно есть и сюжет
Но оно ж так и есть, один великолепный аспект > нескольких каких-нибуть
К тому же, что есмь сюжет? Динамика? Коммуникация? Конфликт идей? Но каждая первая игра вмещает в себе перемещения чего либо, куда либо, для решения чего либо, с каким-либо смыслом, возможно даже сознательно заложенным афтором и который всегда, неизбежно & подсознательно интерпретирует потребитель коньтента.
В какой именно момент набор событий превращаются в сюжет? Ну вот предположим у нас есть Luna Eclipse с ШОКИ. Непроходимый набор ассетов скоренных на коленке за 5 минут до завершения конкурса. Трёх актовой структурой здесь и не пахнет, нет даже диалога афтора с читателем и тем не менее всё же есть история. Невербальными средствами, сквозь отбалды написанных реплик, задачу из них собрать некую единую мысль что откроет победную 15 дверь, то что эта единственная тривиальнейшая механика и то нахер поломанная (в своё время подсчитал, что подабоиться около с 2500 лет на то что бы гарантированно найти выигрышную комбинацию из 14 дверей и то при условии что одна итерация проверки комбинации длиться всего секунду) читается борьба афтора. Как он превозмогает отсувие скила, возможностоей и попросту себя. Получаемая дичь спрашивает:
— Мистер Шадовик, почему вы встаёте? Зачем вы продолжаете сражаться? Ради чего?!
— Потому что это мне важно творить и созидать.
И внезапно выходит, что убогость реализации является рассказчиком. Причем куда более красноречивым и проницательным нежели какой-то там закадровый голос. Я увидел это и оно меня дико вставило.
Или другой пример из портфолио того же Шадовика уже на БОКИ, где вообще ни одного слова не было написано:
«Ощущается свежо и прямо таки задело. Возможно из-за того, что мой опыт с подомной механикой ограничивается парой каток в Geometry Dash. А возможно и скорее всего, из-за вот этого особого стиля. Что настолько дилетансткий, даже гениальный. Мол чем дальше идёшь по игре, тем меньше делитантства и больше стиля. Если говорить конкретно — фиолетовый монохром окружения из затычки постепенно превращается в невербального рассказчика о том как Твайлайт собирает осколки души и в конечном итоге через призму своих друзей вновь находит себя. Несомненно СПГС, но игре удалось сгенерить это прекольное ощущение»
Мораль сей басни такова, перед тем как идти в RPG Maker с обоснуем «ну я ж ни погомизд», сперва попробуйте полновесные движки с полноценной прогойНевозможно сделать что-то где не было бы сюжета, ибо всё что мы творим всегда имеет тот или иной смысл. Черт да треклятые будисты-даосисты и те в принципиальную бессмыслицу вкладывают сакральный смысл! Ибо такова природа человеческая.
В тоже время главная пролома абсолютно каждой первой сюжетной игры — диалоговыми катсценами разрабы всё упрощают. Какой бы не была охренительная излагаемая идея, стоит её выразить вербально, подать её в осязаемой форме как она тот час теряет в крутости, харизме и пробиваемости что ли. Вот та же великолепная финальная сцена из Великого Гетсби. На мурашки пробивают не слова, а монтаж, композиция маяк с зелёным светом и музыка. Собственно как и в любой иной трогательной сцене. Потребителя коньтента торкает не последовательность событий, а конкретно сами события. Мы читаем книги, смотрим фильм и играем в игры лишь для того что бы оказаться в интересной ситуации с нетривиальными ощущениями. И особенно в играх для интересной ситуации вовсе не нужны три тома предыстории и часы диалогов, скорее наоборот.
И наконец настала пора перейти на личности. Commissioner Task. Честн, вообще плевать кто такой шериф, куда он приехал, что там за подпольные драмы крутятся, почему народ гибнет толпами в шахтах и вообще я ни одно имени не запомнил, настолько плевать. Главное, что что напротяжении всего хронометража меня не покидало ощущения что кжадая первая собака меня здесь наёбвыает, в том числе и напарница. Что мне таки дали исследовать пещеры с фонарём на перевес. Что если что-то могло пойти не так, то оно пошло не так и меня выебали за упущение подрыва МАТЬ ЕГО РАТУШИ. Что потом каждый житель припомнил мне всё. Что меня объявили чертом, но справедливым, а потому так уж и быть позволили закрыть своё первое и если не дай сёстры хоть ещё один раз пролажаю в самой мелкой мелочевке, то и последнее дело. Что в конце, глав гад предоставил меня перед выбором, дать ему уйти или поймать его ценной жизни своей напарнице, к которой всё это время я относился как к шкуре продажной; мой выбор был очевиден и дав ему фору, я неспеша вышел из салуна, лениво прицелился и стоило тому только запрыгнуть на платформу уходящего поезда, как шальная пуля нахер разорвала ему башку. И самое главное, симулятор ковбоя дал мне сыграть в мексиканскую дуель, почуствовать себя Палачем Рока:
Звиняюсь 2.5 года лекций Пана Виспа прорвались наружу