[НЕДО]оценка от Phelanhik'a, часть 3: Узник Конкурса Игростроения; ОБНОВЛЕНИЕ: добавлены поправки и игра McFord'a

+97
Phelanhikв блоге ОКИ3 января 2022, 17:54


Введение

Перед небольшим субъективным обзором на выставленные на БОКИ игры хотелось бы всех от души поздравить с Новым годом! Пусть ваши желания сбываются, а игры работают.
Конкурс цепляет внимание не только длительностью проведения, но и самым сурьёзным фондом за время всех конкурсов ОКИ. Более того, этот фонд всерьёз собираются раздать игрокам. А не как в прошлый раз, ну вы поняли, о чём я.
Ребята бросали делать игры (много кто) и снова возвращались к их созданию (немного кто). До финала конкурса дошло лишь 5 (пять) участников, и настал черёд простых (и не очень) ребят приступить к оцениванию игр, дабы призовой фонд был честно распределён между лучшими из лучших. 62 косаря – бабки ничё такие.
Прежде чем перейти к оценкам, сразу хочу отметить, что и сам в какой-то степени участвовал в создании одной из игр, а именно – писал оригинальный саундтрек к игре Vaja72 Phoenix2 – Prewar. Пишу это с целью отметить, что критерий «Звуки» для меня играет особую роль. Ну и ещё хотел показать, что честен с авторами игр, и честен до конца. Нет, я не хвастаюсь. Ну честно.
Ещё буду раздавать пинки за графику. Но об этом ниже.
ОБНОВЛЕНИЕ 4.01.2022
Во-первых, добавил игру McFord'а.
Во-вторых, некоторые игры запустил повторно и попытался пройти их дальше по советам ребят, которые эти игры делали. Оценки поменял кое-где ввиду новых впечатлений.
В-третьих, добавил мелкие пояснения за оценки.
Давайте же посмотрим, какие игры дошли до финала конкурса.

ЗДЕСЬ ОЦЕНКИ ИГР


ziro_em

Не знаю, с чего начать и чем закончить, пишу, что думаю. В общем, побегал за Старлайт, попробовал на разноцветных терминалах проскипать головоломку и умер. После более вдумчивой игры прошёл первый уровень этой головоломки, а на следующий день вернулся и опять умер. После пяти смертей подряд, в ходе которых я попытался числа сложить в левой нижней части экрана, но всё равно терпел неудачу, махнул рукой и закончил игру.
Да, я понимаю, что это не очень красиво, поэтому идеализируем ситуацию и будем считать, что я не особо-то умный игрок. Игра, получается, не для меня и не для мне-подобных. Хотя я поклацал интерфейс, посмотрел в автомат с едой, сходил в туалет и понял, что, в принципе, геймплей здесь разнообразный, и, возможно, в более дальних стадиях предусмотрены какие-никакие сражения с дальнейшими элементами РПГ, до которых я не дошёл по причине своей «не особо-то умелости». Поэтому не обижайся, господин автор. Оценки за геймплей и сюжет слегка занижены, но только потому, что я тупой.
На что ты действительно можешь обидеться, господин автор, так это на оценку за графон. Но за халтуру в виде использования РПГ мейкера я оценки за графон лупить буду нещадно.
Ну и звуки вроде бы подходят к окружению. Однако я немного пошарился по описанию игры, в самой игре раздел типа «об авторах» не нашёл, а потому полагаю, что музло взято из инета. Если это не так, то я виноват и вынужден буду поменять оценку. Я такое дело не осуждаю. Но и не одобряю.
Обновка
Я всё-таки сообразил, что складывать надо не числа слева-внизу, а числа в таблице, и смог пройти оставшиеся два этапа работы, затем подняться на лифте и получить ещё часть геймплея в виде стелса по библиотеке. Но я снова застрял, на этот раз — на пнях-помехах, преграждающих дорогу. И они меня откровенно задолбали. Четыре раза я пытался пройти их квест. Долбанные огненные шары убивали меня даже тогда, когда между мной и ними было ещё одна-две клетки. Так мало того, этому уровню предшествовал долбанутый лабиринт с порталом, который каждый раз оказывался в новом рандомном месте. И НИКАКИХ СОХРАНЕНИЙ после того, как я спас свою коллегу. У нас же хардкор. Или я чего-то не знаю. В общем, на пятый раз я решил, что с меня хватит, и вышел из игры. Как итог, накину балл за геймплей, но с натяжкой. И за сюжет уже без натяжки, потому как в игре появляются враги. До сражений с элементами РПГ (если они есть) я так и не дошёл.
Оценочки:
• Геймплей: 4 (он разнообразнее, чем я думал изначально, и испытания лабиринта и красной кнопки доставляли, пока не надоели)
• Графика: 1 (за мейкер)
• Звуки: 3 (имеется и сочетается с игрой)
• Контент: 4 (проработанность мира чувствуется, а после повторного прохождения — и видится)
• Сюжет/Мир: 4 (Он тут есть, и он интригует)
• Удобство: 0
• Оптимизация: 0


KaskeT

Если я правильно понял, это игра ограничивается тем, что предлагает провести ряд операций с четырьмя элементами с целью создания кучи других, и на этом, собственно, всё. Ну, то есть, со своей задачей игра справляется нормально, но игрового разнообразия и обилия механик здесь нет. Поэтому и оценки высокие ставить тут не получится.
Графики тут мало, но даже небольшое количество этой графики не сочетается в должной мере между собой в начале игры. Косяк.
А сюжет простой, как пень. Но он тут есть, поэтому не ноль.
Музыку авторскую сюда, как я понял, не завезли, она тут просто играет, звуки тут просто есть, ничего плохого, ничего хорошего, и по идее я тут должен ограничиться троечкой. Но за мешап из музыкальных тем «Секретных материалов» и «Джентльменов удачи», так и быть, балл накину.
Обновка
Если конкретно по поводу графики: фигурки Зекоры и фигурки Спайка, они, во-первых, сами по себе выбиваются из окружения, а во-вторых, они выбиваются между собой. Спайк, который чёткий и с чёрной обводкой, против Зекоры, которая из мелких пикселей, из-за чего кажется, что они оба из разных исходников — и всё это в начале на фоне пиксельной улицы, на фоне которой персы дико выделяются, а затем — на фоне хаты Зекоры, где вид даётся сверху, в то время как на силуэты персонажей вид — вообще не сверху.
Оценочки:
• Геймплей: 1 (кроме смеси элементов, тут ничего нет)
• Графика: 2 (её мало, и не вся она сочетается)
• Звуки: 4 (звуки есть, сочетаются, и балл за офигенный мешап)
• Контент: 1 (кроме смеси элементов, тут ничего нет)
• Сюжет/Мир: 1 (сюжета мала, но какая-никакая завязка имеется)
• Удобство: 0
• Оптимизация: 0


VaJa72


Господи, эта игра очешуительна. Да тут всё классное!
Начиная с дождливых городских улиц и заканчивая ядерными взрывами, эта игра окунает тебя в свою атмосферу, созданную соответствующей графикой, атмосферной музыкой и продуманным сюжетом, — и не выпускает из неё, пока ты не пройдёшь игру до конца. Сопереживая главной героине и одновременно с этим выбирая для пробивания черепушки подходящий ствол из того широкого арсенала, который предлагает игра, я пару раз даже задумался «А эта игра не иностранная вообще?». Ведь та любовь, с которой описывается лор довоенного фоллаута и с которой делается вся игра – она ну дико непривычная, учитывая тот уровень игр прошлых ОКИ, который был привычен лично для меня.
Графика сочетается в течение всей игры, а геймплей поражает своим разнообразием для продукта данного уровня. Порадовала вариативность геймплея для разных рас, когда пегасы господствуют в небе на открытых локациях, единороги недосягаемы под магическим щитом и добираются в любую точку карты с помощью телепортации, а земнопони, быстрые и ловкие сами по себе, в силовой броне вообще становятся ходячим танком. К этому добавляется широкий выбор пушек и различных стимуляторов, которые можно использовать в бою либо продавать торговцам, имеющимся на каждом втором уровне игры и позволяющим пополнить боезапас даже тогда, когда вам лень пошариться по локации в поисках лута.
Звуки – вообще отдельная тема для обсуждения. Здесь присутствует авторский саундтрек, что уже говорит об уровне подготовки игры. Музыка изменяется в зависимости от настроения ситуации, в зависимости от уровня, а иногда даже в зависимости от того, спалил вас враг или нет. Тема о сочетаемости музыки с игрой — она для другого разговора, поскольку восхвалять свою музыку мне неудобно. Но мне она нравится, ставлю 5.
Тут. Дофига. Всего. Проработанный лор доставляет удовольствие при знакомстве с ним. Тут можно даже главное меню по буквам разбирать. Начиная с музыкального сопровождения и заканчивая сменой цвета интерфейса в настройках. До мелочей проработано. Хотя различные варианты улучшения/ухудшения графики я бы добавил.
Ну и остаётся пожелать только, чтобы автор доделал эту игру до логического завершения. Осталось много неотвеченных вопросов, на которые я, игрок, сопереживающий персонажам игры, хотел бы заполучить ответы. Даже спустя какое-то время, которое необходимо автору на отдых и на создание оставшейся части игры.
Оценочки:
• Геймплей: 5 (но должно быть больше, разнообразие здесь огромное)
• Графика: 5 (не высокополигонно, но классно)
• Звуки: 5 (АВТОРСКИЙ САУНД)
• Контент: 5 (Тут. Дофига. Всего)
• Сюжет/Мир: 5 (Сам сюжет, разнообразие диалогов и моя заинтересованность во всём этом)
• Удобство: 0
• Оптимизация: 0


Niko_de_Andjelo

В игре местами отсутствует сочетание элементов интерфейса, графики и сюжетной логики, но, насколько я понял, она на это и не претендовала. Стараясь быть вежливым с населением Пониграда и прочих населённых пунктов, я прикололся несколько раз со здешнего юмора, посмотрел на хуманизированную епплуджок и был зарикроллен. Это я на всякий случай отписываюсь, где и куда смог пройти, чтоб автор сделал для себя выводы, насколько далеко (или недалеко) я прошёл.
А, ещё я вставил кляп Радуге обратно в рот. Но потом вытащил. Хотел вставить обратно, но потом передумал и развязал её.
Затем я влетел в ловушку памяти, из которой выйти так и не смог. А потом, после перезапуска, ещё раз туда залетел, потому что так и не смог найти другого продолжение сюжета. На этом и остановился. Возможно, это мой косяк, что я не додумался до ОЧЕВИДНЕЙШЕГО продолжения. Такой вот я. Но и данную оценку тоже ставлю я, такие дела.
Звуки и музыка, они… есть. Это всё, что о них нужно знать, я полагаю. Данная музыка же делалась не под данную игру? Ну, грубо говоря, тут всё выглядит так, будто оно делалось не под данную игру. Это, кстати, скорее комплимент.
Стоит упомянуть оценку за графон, которая вместо 2 превращается в 0 за использование РПГ мейкера, за который игра получает пинка под круп, потому что халтура. -1 поставил бы, но запрещено правилами.
Оценочки:
• Геймплей: 3 (он тут есть, и он не надоедает)
• Графика: 0 (во-первых, за мейкер, во-вторых, потому что картинки героев не сочетаются между собой (а ещё у ликвидатора на картинках, в игре и в бою совершенно отличаются модельки))
• Звуки: 3 (имеются и сочетаются с игрой)
• Контент: 3 (объём тут чувствуется, но не в должной мере, потому что стилистика игры превращает игру в один большой анекдот)
• Сюжет/Мир: 2 (имеется, но не затягивает)
• Удобство: 0
• Оптимизация: 0


vorodor

Вау, всё-таки господин Вородор успел!
А чего он, собственно успел… А, ну… Эт самое.
Ну, тут обсуждать особо нечего, на самом деле. Я ниже проставлю оценочки за каждый пунктик, они лучше слов всё передадут.
Обновка
Я скачал версию «чисто для винды», и вроде как игра пошла более резво, потому что мне стало капать больше денег. Хотя, возможно, это из-за того, что враги по новому порядку стали идти. Тем не менее, я отбился от босса в виде льва и готов был поругаться на игру, но господин автор попросил меня этого не делать, поскольку на игру была затрачена всего неделя. Окей, не буду, но оценки какие были, такие и остались.
Оценочки:
• Геймплей: 1 (есть)
• Графика: 1 (есть)
• Звуки: 1 (есть)
• Контент: 1 (есть)
• Сюжет/Мир: 0 (нет)
• Удобство: 0
• Оптимизация: 0


McFord

Игра у меня дико виснет. Даже в размерах 100х100. Не могу похвастаться крутым компом. Но такого рода баги у меня были только в этой игре.
Кроме сборки машины, тут ничего нет, поэтому оценки я выставил такие, какие выставил. Пару баллов за графику — за машину. И поставил пару минусов за оптимизацию и управление — я головой толком не могу вертеть, мне приходится несколько раз мышкой вниз дёргать, чтобы Твайка соизволила посмотреть не вверх, а вперёд.
• Геймплей: 1 (есть)
• Графика: 2 (за красивые детальки)
• Звуки: 0 (нет)
• Контент: 1 (есть)
• Сюжет/Мир: 0 (нет)
• Удобство: -1 (неудобное управление)
• Оптимизация: -1 (лагает)


В заключение хотелось бы сказать, что игр здесь, ну, согласитесь – мало. Формат конкурса выбил наиболее нетерпеливых ребят, мне кажется. Про падение фендома рассуждать не буду, поскольку некомпетентен в данном вопросе уже года три. Знаю только, что полнометражка про новое поколение нормальная вышла, а притянула ли она людей – вопрос, ответ на который я не знаю. Да и не об этом пост. Пост о том, что все молодцы. Игры хорошие, давайте следующие.
Конец

35 комментариев

Пинка для рывка.
Phelanhik
0

Судья не учёл вышедший послерелизный багфикс! Защита требует пересмотра дела!
vorodor
0
Позвольте, но право проводить оценки было дано одновременно с выходом поста с финальными отчётами. Никто не запрещал мне давать оценки между выходом этого поста и выходом послерелизного багфикса.
Но я его чекну всё равно, да.
А ещё картинка у вас в комменте у меня не показывается.
Phelanhik (ред.)
+1
А ещё картинка у вас в комменте у меня не показывается.

Во всём виноват роскомпозор.
vorodor
0
О, прогрузилось.
Phelanhik
0
Я ничего не делал...
vorodor
0
Таки я для оценки выделил аж целый месяц не для того, чтобы собрать больше оценивающих, а чтобы была возможность нормально, детально осмотреть все игры. И пусть выложено всего 5 игр, я не верю, что можно за полдня подробно изучить их все (тем более у большинства игр это все-таки год труда).
Да, понимаю, не все проходится с наскоку. Да, это может быть сложнее, чем кажется. Но на то и дан целый месяц. Очень рекомендую сделать повторный заход, потому что сейчас я не уверен, что мне делать с этими оценками.
StaSyaN (ред.)
+1
Приехали. Не, ну ты описал бы, что так и так, оценки за один день не принимаются. На метакритике тоже так делается, с недавних пор. В конце концов, рекомендации какие-нибудь.
Не, я возьму и завтра ещё раз перепройду туда-сюда. Отредачу пост тогда.
Phelanhik
0
Если бы я сам знал, что такое потребуется. Все правила написаны наобум без особого опыта, потому что не все, что было в старых *ОКИ, легко ложится на рельсы с годовым сроком. Собственно поэтому я и не знаю, с одной стороны, тот же самый толстенный призовой фонд и год за плечами не дает мне просто принять оценку, где большинству игр выделено очень мало времени даже по описаниям, с другой стороны, это требование не заложено в правилах, да и не формализировать его никак.
Правила только запрещают мне же не принимать оценку без пояснений, и собственно пояснение я сделал.

еще лично меня корежит прямая апелляция к рпгмейкеру, как поводу пинать за графику. Это, вообще-то, сложно. Даже если пользуешься стандартными ассетами. Можно и с помощью только стандартного спрайтсета со стандартными же движковыми анимациями сделать конфетку. А можно и с красивейшим набором породить неинтересные коробки. Это просто инструмент, в основном использующий 2д тайлики для отрисовки. И если на то пошло, я сильно сомневаюсь, что в случае с ziro_em все обошлось стандартной библиотекой спрайтов

Да и вся система оценок построена так, чтобы абстрагироваться от инструментов. Источник ресурсов не имеет значения, важна только сочетаемость. Но это мое видение.
StaSyaN (ред.)
+2
Моё видение немного другое. По игре видно, что она сделана на рпг мейкере, когда она сделана на рпг мейкере, даже мне, простому брони-игроку. Обе игры, сделанные в мейкере для данного конкурса, друг на друга похожи множеством элементов, начиная скоростью походки персонажей, заканчивая пикселями. Если бы у каждого из авторов не было своего стиля (а в игре Niko_de_Andjelo он явно выделяется), игры вообще были бы похожи друг на друга ещё сильнее. Я ради интереса сравнил понях из одной игры с поняхами из другой, так они не отличаются (я про форму тела). У игр даже главное меню похоже, только в одной игре слова обычным шрифтом написаны, а в другом курсивом. Я где-то в прошлых постах отмечал конвеерность данных игр. На таком движке явно выигрышно смотреться будут, на мой взгляд, разве что ужастики. Привет М___, кстати.
Phelanhik (ред.)
0
Таки похожесть не является сама по себе недостатком, хотя может и аффектиться на ощущения, не спорю. А спрайты понях вообще рисованы одним человеком ко всем мейкерам, ага. Хотя у них разные наборы, по идее некоторое отличие все равно должно быть. Интерфейс (да и геймплей) мейкера — вообще дань достаточно старой dragon quest. С одной стороны, это уже реально успело морально устареть, с другой стороны — это просто инструмент. В М____ я сам мейкер воспринимаю как движок, в котором кто-то уже написал редактор и отображение карт с базовым геймплеем. Очень много что я либо перекраиваю, либо пишу сам, это скорее исключение, почему оно работает (да и делать хоррор, абстрагируясь от персонажа, сложно).

Все-таки мой посыл в том, что до тех пор, пока это не аффектит впечатления от отдельно взятой игры (не в сравнении), избегать апеллирования к инструментам. Есть и другие понячьи игры, которые используют тот же мейкер, но очень сильно отличаются между собой и геймплеем, и подходом к графике — из известных мне Super Lesbian Horse RPG (существует и в моем косячном переводе) и War of Harmony IV (имеет русский сама по себе).
StaSyaN
+2
И если на то пошло, я сильно сомневаюсь, что в случае с ziro_em все обошлось стандартной библиотекой спрайтов

И правильно делаешь, ибо в игре только дае локации, где используются стандартные ассеты. И те — секретные, из-за чего большинство игроков их скорее всего не увидит впринципе. + Довольно много работы с параллакс маппингом и вручную отрисованными штуками… Конечно, может и не столь много, как в M___… Но для меня много .-.
ziro_em (ред.)
+1
Прозрачные стены — ваще зачёт, клёвая идея. Параллакс у тебя над небом был вроде? Норм. Единственное, что в графоне не понравилось, это решётки, связанные с большими красными кнопками. Я так и не понял, что они изображают с точки зрения графики, очень странная хреновина. Ещё снежная пони на крыше в конце игры была принята мною за сугроб и я минут 5 бегал там и не мог вдуплить, чё от меня вообще хотят =))))
Niko_de_Andjelo
0
хороший такой «сугроб» :D решётки по сути и есть решётки… я пытался этими этапами босса изобразить искажённый отголосок разума солдат Сомбры. Параллакс был в небе как обычный, в первой битве с боссом — фиксированный, чтобы в полу была таблица и по мелочам в других локациях, опять же, фиксированные, чтобы добавить графики там, где тайлами не обойтись (например, чтобы сделать визуальное отображение глубины прохода, где надо идти по мосткам или стены фабрики на фон разместить)
ziro_em
+1
Графики тут мало, но даже небольшое количество этой графики не сочетается в должной мере между собой в начале игры.

Можно вот этот момент пояснить? Я бы понял если бы ты сказал, что не сочетается графика в начале игры И значки элементов. Может я не так понял?
В любом случае, спасибо за отзыв.
KaskeT
0
Если конкретно, фигурки Зекоры и фигурки Спайка, они, во-первых, сами по себе выбиваются из окружения, а во-вторых, они выбиваются между собой. Спайк, который чёткий и с чёрной обводкой, против Зекоры, которая из мелких пикселей, из-за чего кажется, что они оба из разных исходников — и всё это в начале на фоне пиксельной улицы, на фоне которой персы дико выделяются, а затем — на фоне хаты Зекоры, где вид даётся сверху, в то время как на силуэты персонажей вид — вообще не сверху. Вот так мне показалось.
Phelanhik
+2
Специально для тех, кто имеет проблемы со счётом (или кто ленивый...), в игре предусмотрен чит — если в начале игры купить в автомате две спектры, то можно будет смешать их у куллера в коридоре с лифтом, выпить получившуюся жижу и использовать появившийся после сего действа навык во время работы, чтобы он забивал числа в терминалы за игрока. Пройдите, пожалуйста, таки до конца
ziro_em (ред.)
0
А победная колба в лабиринте у тебя в случайном месте лежит? А то мне показалось, что я в разных траях в разных местах её нашёл
Niko_de_Andjelo
0
ага, там шесть мест, где она может появиться
ziro_em
0
это в первую очередь (на данный момент) для Phelanhik, но также рекомендуется для тех, кому совсем лень считать или сложновато
ziro_em (ред.)
0
Как раз час назад дошло, что надо не числа в левом нижнем углу складывать, а числа в таблице для чисел снизу слева. Прошёл уровень и начал следующий. Я ещё дальше пройду и потом отредачу оценки за сюжет (или же другие критерии), если вдруг что.
Phelanhik (ред.)
+1
Окей, я подкорректировал оценочки и добавил ещё одну игру. Такие дела.
Phelanhik
0
Последний момент: 0 за сюжет и отсутствие оценки за сюжет — это разные вещи с точки зрения системы оценивания. Отсутствие сюжета, где это не мешает игре, может быть оценено в «прочерк».
StaSyaN
0
Позвольте, если сюжета нет, то он мне не нравится, а если он мне не нравится, то это 0.
Но если момент принципиальный, я поправлю.
Phelanhik (ред.)
0
От этого просто зависит подсчет итогового балла. Но на твое усмотрение.
StaSyaN
0
Моё понимание таково, что отсутствие сюжета априори мешает игре. Она частично теряет смысл сама по себе без какой-то сюжетной подводки, а потому я, пожалуй, оставлю по нулям там, где сюжета нет. Потому что 1 за сюжет в таком случае — это «сюжет хотя бы есть». А при прочерке игра без сюжета будет выше игры с хоть каким-нибудь сюжетом. Я же правильно понял, что прочерк — это значит, что на среднюю оценку оно вообще не будет влиять? А в то же время единичка будет. Не есть хорошо, я оставлю нолики тогда.
Phelanhik
0
Да, прочерк не влияет. Условно может существовать «3 в ряд», которой отсутствие сюжета не мешает вообще.
StaSyaN
0
В обычной ситуации я не буду играть в «3 в ряд». Зачем мне в неё играть, если ничего для себя нового и интересного я там не найду? В данном предложении я не затрагиваю ни одной из игр данного конкурса. Да, я поставлю ей хорошую оценку за графику и нолик за удобство и оптимизацию, как это предполагают критерии оценивания.

Но сюжет — тоже часть игры, которая дополняет. Получается, если мы возьмём «3 в ряд» без сюжета и «3 в ряд» со слабым сюжетом, то выиграет та, которая без него, потому что оценка не изменится в худшую сторону, как это будет со слабым сюжетом при оценке, например, 1. Значит ли это, что «3 в ряд» должно быть без сюжета? Моё личное мнение таково, что нет, не значит, потому что без сюжета теряется часть интереса. Я в эти «3 в ряд» спокойно поиграю в других местах. Да я вообще не буду в простые «3 в ряд» играть, потому как с удовольствием выберу Алхимию Kasket'a, потому что здешний юмор доставляет. А доставляет он, потому что какая-то сюжетная подводка тут есть, а от сюда следует, что есть сюжетная составляющая.

Отсутствие сюжета для меня — косяк. Такой же косяк, как баги и вылеты, из-за которых, чисто теоретически, вообще можно в минус уйти.
Phelanhik
+2
«3 в ряд» — абстрактный пример, чтобы мне самому ни на что конкретное не ссылаться, подставь сюда любую аркадную игру.

Получается, если мы возьмём «3 в ряд» без сюжета и «3 в ряд» со слабым сюжетом, то выиграет та, которая без него, потому что оценка не изменится в худшую сторону, как это будет со слабым сюжетом при оценке, например, 1

Если у них все остальные оценки совпадают, то да (и если обе игры сделаны паршиво, то все равно ничего не изменится). Это разумно, потому что во втором случае сюжет тебе оставил негативные впечатления, а первая на это хотя бы и не претендовала. Отклонение возникает, если сюжет сделан не на том же уровне, что и все остальное. Решая проблему «сюжет здесь как пятое колесо», появляется проблема «отсутствие сюжета лучше, чем посредственный сюжет».

Другое дело, что за практику ОКИ я не встречал игр, у которых бы стреляло второе (потому что это нужны две примерно равно реализованные игры, которые отличаются только наличием/отсутствием сюжета). Зато весьма регулярно стреляет первое. Похожая беда была с интерфейсом у игр, где он обходился без панелек на экране (некоторые очень буквально ставили 0 — нету, даже если он выполнял свою задачу).

Если и возникает ситуация, когда одна игра становится формально хуже из-за не очень хорошего сюжета (при этом общее впечатление он не портит), а вторая его вообще не имеет, то обходится волевым решением оценивающего обойтись прочерком за сюжет у обоих. И это все еще позволяет дать плюсов игре, которая имеет хороший сюжет, даже если можно было и без него.
StaSyaN (ред.)
+1
И если что, у сюжета в текущей системе оценивания не прям особое положение. С играми такая штука, что все положительные критерии могут стать опциональными: я могу представить игру, которая обходится без графики (и существует только за счет звука — кто-то вроде пытался даже на ОКИ, но не взлетело), могу представить игру, которая сознательно не имеет звуков (или сознательно очень ущербные: у Yumme Nikki вообще набор очень коротких сэмплов, но идет на атмосферу — разве минус?), даже без геймплея (симуляторы ходьбы). Да, в идеале игра использует все возможные средства для выражения, но можно и сознательно от чего-то отказаться, и сделать упор на оставшемся.

А так мне остается радоваться, что никто не додумался сделать текстовый квест, вот тут бы с системой оценивания пришлось попотеть.
StaSyaN (ред.)
+1
Да, в идеале игра использует все возможные средства для выражения, но можно и сознательно от чего-то отказаться, и сделать упор на оставшемся.


Не, ну давайте тогда все критерии сделаем такие, что «можно пропустить». Нет графики — ставь прочерк, графика же здесь не нужна, это, например, новелла. Звуков нет — не беда, автор изначально рассматривал концепт тишины как основной и видит игру именно такой. Геймплей простой — ну дк игра сама по себе простая, а шо, свою функцию выполняет всё равно.

Но это не дело. А как тогда оценивать длинный проработанный сюжет, который тебе не понравился? Тогда простая игра без сюжета будет в выигрыше над той, у которой этот сюжет имеется. Даже больше, существует не только качество сюжета, но и его проработка в игре.

Это вообще повод не прописывать диалоги в игре и придумывать что-то максимально простое для конкурса. Тех же «3 в ряд», но с подкрученной графикой и с понями. А шо, за геймплей получить троечку (работает же? работает), а в сюжет в минус не уйти, потому что нет его, сюжета этого, кому он нужен вообще.
Phelanhik
+1
Это вообще повод не прописывать диалоги в игре и придумывать что-то максимально простое для конкурса.

Совершенствуешь методы, забывая про первичную цель. Смысл конкурса не в том что бы определить победителя, а что бы дать повод сделать ту самую игру. Да, dream game у каждого своя и вообще непонятно как между собой сравнивать условную гонку, стратегию, шутер и песочницу, но потому и существует возможность свободно раскидываться 25 баллами, просто с цельной простынёй-обоснуем что как мне кажется передаёт ощущения и впечатления куда как лучше чем независимое оценивание отдельных критериев в вакууме. Что не мудрено, ведь нет творения более комплексного нежели видеоигра
McFord
+1
Ты не можешь пропустить абсолютно все критерии. Нельзя одновременно вычесть графику и музыку (исключение — ascii текстовые квесты). Но вообще да, не вижу проблем с тем, что все критерии поддаются пропуску.
А как тогда оценивать длинный проработанный сюжет, который тебе не понравился?

Смотреть на импакт со всеми остальными оценками и с самой игрой. Если единственный повод играть в эту игру заключается в сюжете, то хуесосить можно хоть вхлам. Если это не единственное — ситуативно, 3-4, например. Именно в контрасте со средним зависит, будет ли четкая оценка за сюжет работать плюсом, или минусом.

Даже больше, существует не только качество сюжета, но и его проработка в игре.

В детализации критерия «подача» прописана явно.

Это вообще повод не прописывать диалоги в игре и придумывать что-то максимально простое для конкурса.
Неиронично это нерешаемо формальной системой. +- лечится критерием «контент», которого само по себе, конечно, тоже недостаточно, но есть же еще и геймплей, а на контрасте с большими жанрами 3 там может получиться вообще в лучшем случае. Да и если воткнуть сюжет, это все еще позволит условной 3 в ряд формально конкурировать со вторым скайримом. Решено двумя путями за пределами критериев: годовой срок конкурса невербально унизит тебя за создание примитивной фигни вместо чего-то большого, ну и возможностью выставить итоговую оценку игре, не опираясь на критерии.
StaSyaN (ред.)
+1
Условно может существовать «3 в ряд», которой отсутствие сюжета

Может, но не рядом с «Алхимией», в которой внезапно есть и сюжет
badunius
0
игра без сюжета будет выше игры с хоть каким-нибудь сюжетом

Но оно ж так и есть, один великолепный аспект > нескольких каких-нибуть

К тому же, что есмь сюжет? Динамика? Коммуникация? Конфликт идей? Но каждая первая игра вмещает в себе перемещения чего либо, куда либо, для решения чего либо, с каким-либо смыслом, возможно даже сознательно заложенным афтором и который всегда, неизбежно & подсознательно интерпретирует потребитель коньтента.

В какой именно момент набор событий превращаются в сюжет? Ну вот предположим у нас есть Luna Eclipse с ШОКИ. Непроходимый набор ассетов скоренных на коленке за 5 минут до завершения конкурса. Трёх актовой структурой здесь и не пахнет, нет даже диалога афтора с читателем и тем не менее всё же есть история. Невербальными средствами, сквозь отбалды написанных реплик, задачу из них собрать некую единую мысль что откроет победную 15 дверь, то что эта единственная тривиальнейшая механика и то нахер поломанная (в своё время подсчитал, что подабоиться около с 2500 лет на то что бы гарантированно найти выигрышную комбинацию из 14 дверей и то при условии что одна итерация проверки комбинации длиться всего секунду) читается борьба афтора. Как он превозмогает отсувие скила, возможностоей и попросту себя. Получаемая дичь спрашивает:
— Мистер Шадовик, почему вы встаёте? Зачем вы продолжаете сражаться? Ради чего?!
— Потому что это мне важно творить и созидать.
И внезапно выходит, что убогость реализации является рассказчиком. Причем куда более красноречивым и проницательным нежели какой-то там закадровый голос. Я увидел это и оно меня дико вставило.

Или другой пример из портфолио того же Шадовика уже на БОКИ, где вообще ни одного слова не было написано:
«Ощущается свежо и прямо таки задело. Возможно из-за того, что мой опыт с подомной механикой ограничивается парой каток в Geometry Dash. А возможно и скорее всего, из-за вот этого особого стиля. Что настолько дилетансткий, даже гениальный. Мол чем дальше идёшь по игре, тем меньше делитантства и больше стиля. Если говорить конкретно — фиолетовый монохром окружения из затычки постепенно превращается в невербального рассказчика о том как Твайлайт собирает осколки души и в конечном итоге через призму своих друзей вновь находит себя. Несомненно СПГС, но игре удалось сгенерить это прекольное ощущение»<img

Мораль сей басни такова, перед тем как идти в RPG Maker с обоснуем «ну я ж ни погомизд», сперва попробуйте полновесные движки с полноценной прогой

Невозможно сделать что-то где не было бы сюжета, ибо всё что мы творим всегда имеет тот или иной смысл. Черт да треклятые будисты-даосисты и те в принципиальную бессмыслицу вкладывают сакральный смысл! Ибо такова природа человеческая.

В тоже время главная пролома абсолютно каждой первой сюжетной игры — диалоговыми катсценами разрабы всё упрощают. Какой бы не была охренительная излагаемая идея, стоит её выразить вербально, подать её в осязаемой форме как она тот час теряет в крутости, харизме и пробиваемости что ли. Вот та же великолепная финальная сцена из Великого Гетсби. На мурашки пробивают не слова, а монтаж, композиция маяк с зелёным светом и музыка. Собственно как и в любой иной трогательной сцене. Потребителя коньтента торкает не последовательность событий, а конкретно сами события. Мы читаем книги, смотрим фильм и играем в игры лишь для того что бы оказаться в интересной ситуации с нетривиальными ощущениями. И особенно в играх для интересной ситуации вовсе не нужны три тома предыстории и часы диалогов, скорее наоборот.

И наконец настала пора перейти на личности. Commissioner Task. Честн, вообще плевать кто такой шериф, куда он приехал, что там за подпольные драмы крутятся, почему народ гибнет толпами в шахтах и вообще я ни одно имени не запомнил, настолько плевать. Главное, что что напротяжении всего хронометража меня не покидало ощущения что кжадая первая собака меня здесь наёбвыает, в том числе и напарница. Что мне таки дали исследовать пещеры с фонарём на перевес. Что если что-то могло пойти не так, то оно пошло не так и меня выебали за упущение подрыва МАТЬ ЕГО РАТУШИ. Что потом каждый житель припомнил мне всё. Что меня объявили чертом, но справедливым, а потому так уж и быть позволили закрыть своё первое и если не дай сёстры хоть ещё один раз пролажаю в самой мелкой мелочевке, то и последнее дело. Что в конце, глав гад предоставил меня перед выбором, дать ему уйти или поймать его ценной жизни своей напарнице, к которой всё это время я относился как к шкуре продажной; мой выбор был очевиден и дав ему фору, я неспеша вышел из салуна, лениво прицелился и стоило тому только запрыгнуть на платформу уходящего поезда, как шальная пуля нахер разорвала ему башку. И самое главное, симулятор ковбоя дал мне сыграть в мексиканскую дуель, почуствовать себя Палачем Рока:


Звиняюсь 2.5 года лекций Пана Виспа прорвались наружу
McFord
+4
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.