Небольшой анонс
Здавствуй табун. int_42 вернулся с желтого дома >.<, и принес вам сегодня нечто необычное. Может у меня далеко не самая хорошая репутация здесь, но сюда я пришел чтобы развивать наш небольшой фандом. И по этому представляю вам свой проект, что будет создаватся долгими годами, у меня напалеонские планы на этот проект. Спустя два года молчаливой разработки, в первые заявляю публично о проекте, и это пока что небольшой прототип.

Имя проекта hice, и посвящен поняшкам, но не оригинальным поколениям.
В планах очень много надо сделать. Чтобы не заваливать вас тоннами текста, я написал не большые отдельные документы, где лаконично расписано о планах и самом проекте, посмотреть его можно на странице проекта. Но все же с вашего позволения пролью небольшой свет, с тех документов
Еще пара картиночек :3


Если есть вопросы касаемо проекта, задавайте, буду рад ответить :>
В целом, мне просто интересно, нужно ли сообществу что-то подобное, если нет то пойду в углу тихонько поплачу
Страница на itch
UPD
Извиняюсь за исчезновение, снова >_>
Ответ на один из коментариев напомнил мне, что я же все такое же сыкливое и изолированное существо. Это обострило параною, тревогу и другие «приколы», ну в любом случае все устаканилось можно продолжать :D
Много лишнего мусора в посте и других текстак понаписал, наверное надо было сначала на черновике текст написать, прежде чем вот так сразу пускатся во все тяжкие. Я был бы рад переписать все, но разве это не было бы попыткой поменять свою только что начатую историю?
И благодарю KaskeT, я слшиком переоценивал и перекручивал свою не значительность здесь, а первое предупреждение еще больше подливало масла в огонь, прям камень с плеч. Я даже аватарку в честь этого поменяю

Имя проекта hice, и посвящен поняшкам, но не оригинальным поколениям.
В планах очень много надо сделать. Чтобы не заваливать вас тоннами текста, я написал не большые отдельные документы, где лаконично расписано о планах и самом проекте, посмотреть его можно на странице проекта. Но все же с вашего позволения пролью небольшой свет, с тех документов
- Жанры проекта метроидвания, приключение, стратегия, симулятор фермера и песочница
- Нелинейность игрового опыта, тоесть можно будет делать буквально почти все что угодно и когда угодно. Если надоест копатся в грядках и делать свое кравтовое бухло, то можно будет собратся вместе с друзьями и пойти в крестовый поход на соседние поселения :P
- Игровые события будут происходить спустя +- несколько тысяч лет с начала правления селестии
- Можно будет очень гибко настроить мир и его правила под себя, тоесть редактировать игровые правила, силу враждебных существ, оказуаливание отдельных механик, выпадение вещей из инвентаря и прочее подобное. Но по умолчанию весь проект будет создаватся под сложную (стандартную) сложность, и помимо стандартной будет еще и казуальная сложность, для ценителей три в ряд и gardenscape :P
- Проект будет бесплатным, и время от времени, буду публиковать исходный код, под GLP V3. Для того чтобы, такие же интузиасты вроде меня, делали моды или помогали в создании/оптимизации проекта, ну или учились программированию
- Основной платформой для выпуска будет пк, но если найдутся интузиасты что оптимизируют под другие платформы, то против не буду
Еще пара картиночек :3


Если есть вопросы касаемо проекта, задавайте, буду рад ответить :>
В целом, мне просто интересно, нужно ли сообществу что-то подобное, если нет то пойду в углу тихонько поплачу
Страница на itch
UPD
Извиняюсь за исчезновение, снова >_>
Ответ на один из коментариев напомнил мне, что я же все такое же сыкливое и изолированное существо. Это обострило параною, тревогу и другие «приколы», ну в любом случае все устаканилось можно продолжать :D
Много лишнего мусора в посте и других текстак понаписал, наверное надо было сначала на черновике текст написать, прежде чем вот так сразу пускатся во все тяжкие. Я был бы рад переписать все, но разве это не было бы попыткой поменять свою только что начатую историю?
И благодарю KaskeT, я слшиком переоценивал и перекручивал свою не значительность здесь, а первое предупреждение еще больше подливало масла в огонь, прям камень с плеч. Я даже аватарку в честь этого поменяю
31 комментарий
На чём пишется? Судя по графике, похоже на Unity. Вам бы скооперироваться с LittleTinyBit. Он вот тут выкладывал свою игру Lyra's Awakening в похожей стилистике.
Пока что, судя по скриншотам, это ранний прототип. Или графика и дальше планируется такая low-poly?
Пишется на unity и c#, но думаю перейти на godot, когда нормальное 3D будет. Думаешь скооперироватся? Ну надо подумать
Да это ранний прототип, графика и дальше планируется low-poly
Первое, чего там не хватает — возможности крутить камеру. Ну и модели персонажа. Управлять кубом — не очень вдохновляет.
Второе — дизайн виджетов. Инвентарь и окно справочника стоит сделать поменьше размером и шрифты тоже поменьше. Они слишком много экрана закрывают.
Третье — модели предметов. На SketchFab полно бесплатных и неплохо сделанных моделей с текстурами.
Четвёртое — планы :) Это план лет на десять разработки, если работать над проектом одному.
С интерфейсом всегда были какие-то проблемы, но теперь хоть понимаю что не так было
SketchFab это слишком просто, так не интересно
А что не так с планами? Это еще не все планы, мне кроме интузиазма больше ничего не надо, как-нибудь справлюсь
Это сэкономит годы работы. Нам, чтобы сделать персонажа из готовой модели, понадобился год. Замена крыльев, рога, ушей, хвоста, новые текстуры и анимация.
Ну, это не модель. Вот модели- 1, 2, 3
Честно говоря, немного странная претензия к прототипу
У меня похожий случай был, делаю текстовый прототип фермы, выкладываю на сайте, пишу что это прототип механики. Первые же комментарии — «графика плохая». Парам-пара-пам
Почему-то эти «первые коментарии», вызвали у меня смех. Ну привыкли пользователи к AAA играм
Спойлер
Без обид, но никакой репутации у тебя здесь нет. Чтобы на табуне запомниться, нужно или феерически накосячить, или сделать что-то очень крутое, что долго будет на слуху. В противном случае ты будешь, в лучшем случае, известен в узком кругу табунчан.
Обычно это называют «техно демо»
Проект не поддерживает квадратные мониторы. Ни в игре, ни на странице на итче нигде нет кнопок управления.
Для двух лет прогресс не очень большой. Хотя, если ты сам с нуля писал движок под свою игру и сам с нуля всё моделировал, в свободное время, то ясно куда ушло время.
Хорошая игра всегда найдёт свою аудиторию
Пытаться играть в жертву не нужно
Могу лишь пожелать удачи в начинании
Кнопки качественно запрятаны в одном из файлов архива «диз-док»
УправлениеПКМ атака
ЛКМ доп. аттака
СКМ поднять строение
Enter открыть консоль
Esc закрыть все окна
Tab открыть инвентарь
H выбросить предмет
Доп. управление
Ctrl медлено идти/строить по сетке
Alt ЛКМ и обьект (строение, сщуетсво, предмет в инвентаре) открыть описание в справочнике
Я в первые чувствовал себя виноватым, хотя даже не понимал именно за что именно.
Ну в любом случае, как-то страшновато тыкать эту старую рану :#
Кто на квадратных мониторах играет в наше время? Ладно учту это
Ну, вообще квадратные и приближенные к квадратным мониторы не так уж редко встречаются.
Ещё бы помнить всяких ньюфагов или, того хуже, твинководов.
А так, делать игры — дело похвальное.
Да дата регистрации сомнительная. И у меня есть оправдание, до этой даты я сидел в изоляции от остального мира