Небольшой анонс

+86
int_42в блоге Игры5 августа 2025, 18:00
Здавствуй табун. int_42 вернулся с желтого дома >.<, и принес вам сегодня нечто необычное. Может у меня далеко не самая хорошая репутация здесь, но сюда я пришел чтобы развивать наш небольшой фандом. И по этому представляю вам свой проект, что будет создаватся долгими годами, у меня напалеонские планы на этот проект. Спустя два года молчаливой разработки, в первые заявляю публично о проекте, и это пока что небольшой прототип.



Имя проекта hice, и посвящен поняшкам, но не оригинальным поколениям.
В планах очень много надо сделать. Чтобы не заваливать вас тоннами текста, я написал не большые отдельные документы, где лаконично расписано о планах и самом проекте, посмотреть его можно на странице проекта. Но все же с вашего позволения пролью небольшой свет, с тех документов

  • Жанры проекта метроидвания, приключение, стратегия, симулятор фермера и песочница
  • Нелинейность игрового опыта, тоесть можно будет делать буквально почти все что угодно и когда угодно. Если надоест копатся в грядках и делать свое кравтовое бухло, то можно будет собратся вместе с друзьями и пойти в крестовый поход на соседние поселения :P
  • Игровые события будут происходить спустя +- несколько тысяч лет с начала правления селестии
  • Можно будет очень гибко настроить мир и его правила под себя, тоесть редактировать игровые правила, силу враждебных существ, оказуаливание отдельных механик, выпадение вещей из инвентаря и прочее подобное. Но по умолчанию весь проект будет создаватся под сложную (стандартную) сложность, и помимо стандартной будет еще и казуальная сложность, для ценителей три в ряд и gardenscape :P
  • Проект будет бесплатным, и время от времени, буду публиковать исходный код, под GLP V3. Для того чтобы, такие же интузиасты вроде меня, делали моды или помогали в создании/оптимизации проекта, ну или учились программированию
  • Основной платформой для выпуска будет пк, но если найдутся интузиасты что оптимизируют под другие платформы, то против не буду

Еще пара картиночек :3



Если есть вопросы касаемо проекта, задавайте, буду рад ответить :>
В целом, мне просто интересно, нужно ли сообществу что-то подобное, если нет то пойду в углу тихонько поплачу
Страница на itch


UPD
Извиняюсь за исчезновение, снова >_>
Ответ на один из коментариев напомнил мне, что я же все такое же сыкливое и изолированное существо. Это обострило параною, тревогу и другие «приколы», ну в любом случае все устаканилось можно продолжать :D
Много лишнего мусора в посте и других текстак понаписал, наверное надо было сначала на черновике текст написать, прежде чем вот так сразу пускатся во все тяжкие. Я был бы рад переписать все, но разве это не было бы попыткой поменять свою только что начатую историю?
И благодарю KaskeT, я слшиком переоценивал и перекручивал свою не значительность здесь, а первое предупреждение еще больше подливало масла в огонь, прям камень с плеч. Я даже аватарку в честь этого поменяю

31 комментарий

Надеюсь этот пост увидит хоть кто-то по мимо модерации табуна
int_42
+3
А что не в блоге «Игры»? Там больше людей увидит.
На чём пишется? Судя по графике, похоже на Unity. Вам бы скооперироваться с LittleTinyBit. Он вот тут выкладывал свою игру Lyra's Awakening в похожей стилистике.
Пока что, судя по скриншотам, это ранний прототип. Или графика и дальше планируется такая low-poly?
Oil_In_Heat
+2
Переправил в «игры», вроде?
Пишется на unity и c#, но думаю перейти на godot, когда нормальное 3D будет. Думаешь скооперироватся? Ну надо подумать
Да это ранний прототип, графика и дальше планируется low-poly
int_42
0
Годот конечно крутой движок, особенно для 2д, но в плане оптимизации для 3д он сильно хромает. На своем опыте рекомендую тебе оставаться на юнити, если ты планируешь делать большую 3д игру.
VaJa72
0
Да, не спорю, godot хромает в 3D, сейчас. НО unity проприетарное жадина, мне такое не нравится. Да и godot он по своей сути открытый, можно будет глубоко в код движка залесть. Мне такое нравится
int_42
0
Потыкал для пробы билд.
Первое, чего там не хватает — возможности крутить камеру. Ну и модели персонажа. Управлять кубом — не очень вдохновляет.
Второе — дизайн виджетов. Инвентарь и окно справочника стоит сделать поменьше размером и шрифты тоже поменьше. Они слишком много экрана закрывают.
Третье — модели предметов. На SketchFab полно бесплатных и неплохо сделанных моделей с текстурами.
Четвёртое — планы :) Это план лет на десять разработки, если работать над проектом одному.
Oil_In_Heat
+1
Крутить камеру? Может быть сделаю, но в голове у меня это как-то не состыковывается. Модель уже есть, но есть сложности с ее анимацией. Маффинс здесь как заглушка, от нее потом будут создаватся другие модели
С интерфейсом всегда были какие-то проблемы, но теперь хоть понимаю что не так было
SketchFab это слишком просто, так не интересно
А что не так с планами? Это еще не все планы, мне кроме интузиазма больше ничего не надо, как-нибудь справлюсь
int_42
0
SketchFab это слишком просто, так не интересно

Это сэкономит годы работы. Нам, чтобы сделать персонажа из готовой модели, понадобился год. Замена крыльев, рога, ушей, хвоста, новые текстуры и анимация.
Модель уже есть

Ну, это не модель. Вот модели- 1, 2, 3
Oil_In_Heat
+1
Ничоси, какие там модельки!
ShprotaNa
0
Да, там вообще много интересного и бесплатного.
Oil_In_Heat
+1
Да не спорю, сэкономит много времени. Но я лучше изобриту велосипед, но не простой, а с встроенным кондиционером, стабилизатором и подстаканником. Не, а если серьездно, то хочу делать все сам, не прибигая к помощи из вне. Ну конечно есть исключения в виде отдельных лиц
int_42
0
Первое, чего там не хватает — возможности крутить камеру. Ну и модели персонажа. Управлять кубом — не очень вдохновляет.

Честно говоря, немного странная претензия к прототипу

У меня похожий случай был, делаю текстовый прототип фермы, выкладываю на сайте, пишу что это прототип механики. Первые же комментарии — «графика плохая». Парам-пара-пам
Niko_de_Andjelo
0
Текстовый прототип? Как старый Dwarf Fortress? Или просто обычный текст?
Почему-то эти «первые коментарии», вызвали у меня смех. Ну привыкли пользователи к AAA играм
int_42
+1
Текстовый прототип? Как старый Dwarf Fortress? Или просто обычный текст?

Спойлер
Niko_de_Andjelo
0
Может у меня далеко не самая хорошая репутация здесь,

Без обид, но никакой репутации у тебя здесь нет. Чтобы на табуне запомниться, нужно или феерически накосячить, или сделать что-то очень крутое, что долго будет на слуху. В противном случае ты будешь, в лучшем случае, известен в узком кругу табунчан.
принес вам сегодня нечто необычное.

Обычно это называют «техно демо»
Если есть вопросы касаемо проекта

Проект не поддерживает квадратные мониторы. Ни в игре, ни на странице на итче нигде нет кнопок управления.
Спустя два года молчаливой разработки, в первые заявляю публично о проекте, и это пока что небольшой прототип.

Для двух лет прогресс не очень большой. Хотя, если ты сам с нуля писал движок под свою игру и сам с нуля всё моделировал, в свободное время, то ясно куда ушло время.
В целом, мне просто интересно, нужно ли сообществу что-то подобное

Хорошая игра всегда найдёт свою аудиторию
если нет то пойду в углу тихонько поплачу

Пытаться играть в жертву не нужно

Могу лишь пожелать удачи в начинании
KaskeT
+4
Ни в игре, ни на странице на итче нигде нет кнопок управления

Кнопки качественно запрятаны в одном из файлов архива «диз-док»
УправлениеПКМ атака
ЛКМ доп. аттака
СКМ поднять строение
Enter открыть консоль
Esc закрыть все окна
Tab открыть инвентарь
H выбросить предмет
Доп. управление
Ctrl медлено идти/строить по сетке
Alt ЛКМ и обьект (строение, сщуетсво, предмет в инвентаре) открыть описание в справочнике
Oil_In_Heat
0
Я старался как можно глубже запрятать (нет)
int_42
0
В противном случае ты будешь, в лучшем случае, известен в узком кругу табунчан.
Ну так это ведь тоже репутация, своего рода.
attack_horse
+1
Да, но мне все еще с больно и страшновато с того случая
int_42
0
А что за случай?
attack_horse
+1
Когда мне первое предупреждение дали :skull_emoji:
Я в первые чувствовал себя виноватым, хотя даже не понимал именно за что именно.
Ну в любом случае, как-то страшновато тыкать эту старую рану :#
int_42
0
Весьма конструктивная критика, мне это нравится
Кто на квадратных мониторах играет в наше время? Ладно учту это
int_42
0
Да, собственно, критики и не было. Проект на столь ранней стадии, что критиковать, пока, нечего. Когда дойдёшь, хотя бы, до альфа версии, можно будет увидеть самые основные проблемы.
Кто на квадратных мониторах играет в наше время?

Ну, вообще квадратные и приближенные к квадратным мониторы не так уж редко встречаются.
KaskeT
+2
Да? Похоже, слишком отстал от жизни
int_42
0
Может у меня далеко не самая хорошая репутация здесь

Зарегистрирован:11 июня 2025, 14:25

Ещё бы помнить всяких ньюфагов или, того хуже, твинководов.

А так, делать игры — дело похвальное.
ShprotaNa
0
Ньюфагов? твинководы? Впервые о вторых слышу.
Да дата регистрации сомнительная. И у меня есть оправдание, до этой даты я сидел в изоляции от остального мира
int_42
+1
Извиняюсь за резкую пропажу, наверное надо было с утра постить, а не с вечера
int_42
0
Корованы грабить можно?
Ukiwa
+1
Не поверишь, да можно. Только не даст ли этот корован отпор?
int_42
0
Твои корованы, тебе и грабить)
ShprotaNa
0
Ну а почему бы и нет? Только не до конца понимаю как это должно выглядеть даже хотябы на бумаге?
int_42
0
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.