Анимация. Что лучше: 3D или 2D?
+62
В наши дни объемная анимация стала нормой, как и классическая 2D. У каждой из них есть свои плюсы и минусы.
Пони на данный момент существуют в двух «формах»: классическая анимация(собственно, сам мультик, а также — фанатские работы) и объемная(фигурки в Garry's mode). Классический вид пони особо можно не обсуждать. Все их видели, все знают и любят. Они действительно хороши. Но также хороши и объемные пони, хотя их часто осуждают.
Давайте просто сравним:
В итоге мы получаем «свободную» и простую классическую анимацию и сложную, но реалистичную 3D. Каждый сам для себя решает, что ему больше нравится. Для сравнения предлагаю посмотреть это:
Спойлер
Спойлер
Пони на данный момент существуют в двух «формах»: классическая анимация(собственно, сам мультик, а также — фанатские работы) и объемная(фигурки в Garry's mode). Классический вид пони особо можно не обсуждать. Все их видели, все знают и любят. Они действительно хороши. Но также хороши и объемные пони, хотя их часто осуждают.
Давайте просто сравним:
- «Плоские» пони довольно привычны для нас. Они яркие, симпатичные и довольно легко рисуются. Даже я, не обладая особыми талантами, могу нарисовать поняшку. Объемные появились сравнительно недавно. Создавать 3D модельки довольно тяжело. Необходимо учитывать много чего.
- Классическая анимация довольно свободна в плане изображения чего-либо-нибудь. У персонажей могут растягиваться конечности, выскакивать глаза из орбит и т.п… Это будет смотреться довольно «естественно». В объемной анимации мы все же больше стремимся к реализму.
- Мимика и жесты персонажей могут быть переданы намного ярче. Это опять же из-за свободы изображения. Зато приходится часто пренебрегать анатомией и костной структурой лиц. В объеме мы имеем некоторые границы, поэтому мы можем сделать наших персонажей более реалистичными и приближенными к нам.
- Представить персонажа из 2D анимации в нашем мире довольно сложно из-за того, что он будет смотреться здесь очень «чужеродным». 3D персонажи при достаточно хорошо проработанных деталях будут смотреться рядом с нами естественнее.
- У объемных пони грива может «утонуть» в теле, а уши — пройти сквозь текстуры шляпы. Для классической анимации такой проблемы нет.
- В мультике есть проблема — перескакивающие полоски на волосах и изменение положения гривы. У Рерити и ФлатерШай грива часто лежит то справа, то слева. У Твайлайт полоски перебегают относительно рога то вправо, то влево. Лично меня это иногда раздражает. Не только меня, кстати. В объемной анимации это встречается намного реже.
- Объемные пони кажутся более живыми.
В итоге мы получаем «свободную» и простую классическую анимацию и сложную, но реалистичную 3D. Каждый сам для себя решает, что ему больше нравится. Для сравнения предлагаю посмотреть это:
Спойлер
Спойлер
64 комментария
Моё мнение.
а гаррис на более, чем на скромную фанатскую поделку не тянет.
фиксед.
Все с тобой ясно.
Нормальная профессиональная анимация же крайне далека от всего этого. Полноценная рисованная 2d — мультипликация кстати не проще, а на порядок сложнее в производстве. По-этому и была практически вытеснена 3d, а среди фанатских работ встречается практически никогда. Что до приведенных проблем трехмерной анимации типа мимики, искажений и деформаций, то крупные студии типа Пиксара уже давно научились применять их и в 3d.
Угу, то-то на каком-нибудь инди-фестивале все мультфильмы 3д… и аниме ещё скажите всё в 3д снимается, все терратонны проката, дадада. 3д требует больших начальных затрат, после чего можно штамповать ролики(случаи, когда можно потырить модельки, опустим.)
1)полное 2д, в основном продолжение старых проэктов
2)частичное использование 3д(вставки/эффекты)
3)псевдо 2д(часто выглядит очень убого, хотя видел парочку анимешек в которых это почти не бросается в глаза)
4)фул 3д(Вива Финал Фентези, Вива Эплсид!)
Полноценное, дорогое 2д трудоёмче и дороже 3д. Поэтому так мало мультфльмов нынче в 2д снимают. я про широкий прокат.
Среднего ранга 3д примерно на одном уровне по ценнику со средним 2д. А примитивное так и вообще в результате дешевле, да. Только вот результат плачевный.
плюсы 3д — в экономии времени на детальные анимации, с меньшими затратами, ведь в 2д либо полная перерисовка кадра, либо использование упрощенной рисовки(млп во втором отряде)
минусы же — кропотливая работа при разработке моделей и окружения, ведь при косяках на этих этапах будет сплошной косяк уже в релизных продуктах
насчет гариса, он изначально создавался для пользовательских анимаций, качество которых зависит лишь от рук аниматоров, как отписались выше, тут почти нет студий, только редкие кооперации, при этом многие умудряются создавать шедевры(я сейчас не только про пмв, хотя фекерксес делает реальную годноту (вот недавно наткнулся))
ну и гарис нельзя использовать для проэктов с монетизацией, что сильно тормозит серьезные проэкты, ведь они смогут существовать только на добровольном донате и энтузиазме(кстати как и проэкты созданные в других 3д редакторах, ведь пока ты с проэкта не получил денежку, никто не будет смотреть на лицензию твоего редактора, а если хочешь зарабатывать, то милости просим- комерческие лицензии, с ценой в нормальный компьютер)
Ага. И еще очень много есть качественных трехмерных картин, в которых аниматоры прекрасно ломают обычную физику, добавляют максимум эмоций и всякого такого. А автор поста пишет, что 3D стремится к реализму. Никак нет! 3D стремится к реализму в компьютерных играх, симуляторах, короче там, где он реально необходим. Ничто не мешает 3D-художнику открыть рот Рэйнбоу так же, как на верхней картинке.
Как уже сказали выше — все дело в качестве. Хорошему художнику плевать — 3D или 2D, он все равно красиво нарисует. Лично мне пони приятнее видеть в 2D, потому что я не видел реально качественных 3D моделей. Вот когда какой-нибудь Dreamwork или Pixar снимет про них 3D-мультфильм, тогда и посмотрим.
2D устарел так же как и устарели игры в 2D. Так что я рад тому что многие мультики сейчас снимают в 3D.
Вкусовщина.
Скажем так: 2D был вытеснен из многих областей, где его использовали из-за отсутствия альтернатив. Это да.
Но оттуда, где он остался, его хрен вытеснишь. Хотя бы из-за «Классическая анимация довольно свободна в плане изображения чего-либо-нибудь».
По качеству анимации он MLP оставляет далекооо позади.
Но их было бы очень сложно анимировать, они изначально не делались под физику.
3д не всегда реалистично. Ниже пример двух диаметрально противоположных стилизаций, одинаково нереалистичных.
«чистое» 2д никак не запустишь в VR-очках.Вариант одна картинка на 2 кана не считается, т.к. это убивает идею VR.
По-настоящему гибридная техника, о, я думаю, которой мы еще услышим в будущем.
Крутой пример 3д которую не отличишь от 2д, пока оно не начнет двигаться, или «как надо рисовать текстуры»
Автор, ты знаешь, сколько усилий надо приложить, чтобы создать 2D модельку?
Не тупо картинку, а модельку, чтобы её можно было двигать.
Если такое случилось — это проблема аниматора и только аниматора. 3D тут ни при чём.
Это проблемы МЛП, а не 2D анимации.
Это твоё личное субъективное мнение.
Мне, например, каноничные поньки кажутся более живыми.
Я, конечно, не аниматор, но мне кажется, что 3D модель создать все же сложнее, нежели 2D.
Вот тут полностью согласен.
Вот смотри.
3D модель создаётся один раз. Потом ею вертят, как хотят.
Для 2D тебе нужно создать много моделей для одного персонажа: Твайлайт Спаркл, вид спереди, вид сзади, вид сбоку, вид 3/4, вид сверху, полуоборот,… Для нестандартных движений тоже нужно создавать свои модельки, а этих движений ого-го-го сколько. Плюс, плавные переходы между этими состояниями. Эмоции мордочки для каждого из ракрусов. Так что нет, 2D зачастую сложнее.
Лично я уже работал с 2Д анимацией и честно сказать довольно сложно заставить персонажа двигаться в течении 1-2 минуты. На это уйдет минимум неделя упорной работы и то если говорить о Stikmanах (палочковый человечках). Создание 3д обьекта с нуля тоже работа кропотливая, но работать с ней гораздо удобней, ибо нарисовав один раз ты можешь вертеть ее в любых направлениях. (2Д же придятся рисовать снова и снова) Нельзя не учитывать и качество поставленной работы.
О естественности говорить не будем, но и о том, что мультяшная мимика персонажей может быть разной как и в 2Д, так и в 3Д говорить не приходится.
С подобным не поспорить, да и можно смело сравнивать. Пример (который сразу пришол мне на ум) «Кто подставил кролика Роджера» и «Медведь Тэд». Но следует помнить, что в обоих картинах важен не сколько реализм, сколько история.
Все упирается в качество анимаций.
И не спроста, так как смотреть на лысую часть головы, смотреть не так приятно. легче отзеркалить имеющийся марионетку, да и смотреться это будет лучше. Двухмерная анимация такие вольности позволить себе может. Трехмерная модель — нет.
Да, их движения более плавны, но сами модели больше пугают нежели восхищают.
Легкий плевок в сторону аниматоров. 2Д анимация более сложная и затратная в своем исполнении, потому и перестали делать двухмерные полнометражки.
А так, я не вижу. Ничего.
3D помогает сократить расходы, и многие делают его очень похабным. Слабая детализация и анимация, прилизанные пластмассовые модели.
Качественное 3D даже посложнее 2D может быть. И его мало кто делает.
Возможно когда нибудь но не сейчас.
Ткк что 2D без вариантов.
Естественно легче использовать готовую 3Д модель. Количество деталей ограничено только умением и желанием аниматора (если говорить не о коммерческой). Вырисовывать же каждый волосок на 2д персонаже не станет никто.