Анонс игры в mlp вселенной- "Forcefield"
Hello everypony!

Рад анонсировать вам игру во вселенной my little pony, разработку которой наша команда ведет уже довольно давно. Игра под названием “Forcefield” представляет собой 2d рпг со открытым миром, кучей дополнительных квестов помимо основной сюжетной линии (над сюжетом работает небезызвестный OldBoy), возможностью развития персонажа и сбором лута. Игра будет совершенно бесплатной, разрабатывается под Windows.
Планируется добавить книгу заклинаний, которая будет пополнятся в ходе игры, интересных npc и врагов, с которыми будет действительно интересно драться (сразу говорю, от врагов, которые ходят взад-вперед по платформе решено отказаться, вместо них будут обладающие хорошим AI противники).
Вот пара скриншотов текущего состояния разработки игры:
Screenshots



Ps: главным героем будет не спитфаер, просто взяли первого попавшегося персонажа с девиантарта. И вот тут мы подошли к главной проблеме: команда недостаточно велика что бы охватить и выполнить в должном качестве весь спектр задач, в особенности не художников- векторщиков, из за чего часть графики пришлось нарисовать мне (а рисую я ужасно), другую же часть, процентов 95%, мы позаимствовали с девиантарта.
Если кто-то из комьюнити захочет помочь с векторой графикой игры, пожалуйста, пишите в скайп (noescape0) или на почту- (NoEscape0@ya.ru). Мы с удовольствием примем вашу помощь. Судьба проекта зависит от вашей инициативности!
Pss: Если среди юзеров табуна есть C# программисты знакомые, или желающие ознакомиться с xna то тоже пишите, лишние руки никогда не помешают.

Рад анонсировать вам игру во вселенной my little pony, разработку которой наша команда ведет уже довольно давно. Игра под названием “Forcefield” представляет собой 2d рпг со открытым миром, кучей дополнительных квестов помимо основной сюжетной линии (над сюжетом работает небезызвестный OldBoy), возможностью развития персонажа и сбором лута. Игра будет совершенно бесплатной, разрабатывается под Windows.
Планируется добавить книгу заклинаний, которая будет пополнятся в ходе игры, интересных npc и врагов, с которыми будет действительно интересно драться (сразу говорю, от врагов, которые ходят взад-вперед по платформе решено отказаться, вместо них будут обладающие хорошим AI противники).
Вот пара скриншотов текущего состояния разработки игры:
Screenshots




Ps: главным героем будет не спитфаер, просто взяли первого попавшегося персонажа с девиантарта. И вот тут мы подошли к главной проблеме: команда недостаточно велика что бы охватить и выполнить в должном качестве весь спектр задач, в особенности не художников- векторщиков, из за чего часть графики пришлось нарисовать мне (а рисую я ужасно), другую же часть, процентов 95%, мы позаимствовали с девиантарта.
Если кто-то из комьюнити захочет помочь с векторой графикой игры, пожалуйста, пишите в скайп (noescape0) или на почту- (NoEscape0@ya.ru). Мы с удовольствием примем вашу помощь. Судьба проекта зависит от вашей инициативности!
Pss: Если среди юзеров табуна есть C# программисты знакомые, или желающие ознакомиться с xna то тоже пишите, лишние руки никогда не помешают.
133 комментария
Удачи в разработке!
1) мы не собираемся продавать игру
2) игра будет распространятся через торренты
3) все забракованные проекты из Америки, до России хасбро на вряд ли дотянется.
Как показывает практика, для Hasbro это — не аргумент)
И поправка — MLP Online был из Великобритании. Не спасло.
Но на этом, в принципе, можно сыграть) Рассея-таки)
России както пофиг, пускай по дворам ловят если хотят, если ваще в этом бардаке найдут. Короче сочувствую хасбрам, им легче смирится чем у наших просить на нас повлять, так как они заняты боле важными делами, ну к примеру коррупцией) Тем более вон скока флеш игр живет, никто еж ниче не говорил разработам, ди и бестолку
Поверьте, дотянется. Но я эту проблему успешно обошел.
Попираете классику, ай-яй-яй.
А двигающиеся назад-вперед все же будут, но редко (к примеру змеи на лесных уровнях и тому подобное). Однако упор будет сделан на геймплей и поиск путей победы наз противниками.
Plants vs ponies.
А ПвП будет?ПвП да и мультиплеер в целом в этой версии игры не планируется. Может быть позже что — нибудь и придумаем по этому поводу.
Поделие мелкомягких
> windows phone
Поделие мелкомягких
> браузер
Наверняка какой-то сильверлайт. Тоже поделие мелкомягких.
Т.е. лочите не на винду, а на стек технологий мелкософта, ага.
Которое разрабатывает вдогонку виндовому дотнету независимая группа разработчиков.
Я бы побоялся использовать такую штуку в своём проекте.
Вот если бы мелкософт выпускал версии дотнета и под линух, и под винду, и под небо, и даже Аллаха — это да.
> iOS, Android
Глянул на цену лицензий и ужаснулся.
Я про лицензии на фреймворк
> Но порочить пингвинами его не надо
Вальву это посоветуй.
И ребятам на МКС заодно.
Ты прикинь, сколько средств надо, что бы портировать их игрушки на линукс.
А теперь закономерный вопрос: если линукс УГ и его никто не пользует, то и денег он приносить не будет. И портирование не нужно.
Алсо, Вот
> А за них они и гомна поедят
Пару пунктов неудобства разработки под линукс в студию :3
А у валва просто тёрки с мелкософтом, это уже личные проблемы Гейба.
Ну да. Сейчас тенденция изменяется. Не в пользу форточкам.
Ну, тогда когда большинство игр писались, линухи были в виде «а вот у нас ядро. Это академический пример того, как можно сделать ядро ОС».
Сейчас же большинство готовых движков кроссплотформенные. Либы (кроме директиксов и вообще майкрософтовского всего) — тоже в основном.
Причина не писать под линукс?
Он уже не нужен.
Есть умная альтернатива андроид?
Пс единственная умная переделка линуха.
Кто поздно спохватился? Нормально спохватились, линукс уже вполне достойное решение для десктопов.
Почему? он растет и развивается, стандарты мультимедиа и графики у него тоже на высоте.
А чем десктопные линуксы тебе не нравятся?
— Это не макароны.
— Ну и что? Она что, невкусная?
— Нет, она просто не макароны.
Теперь подробнее.
Линух легко усваиваем. Моя дочка лет в пять в нем уже прекрасно разбиралась на уровне пользователя.
Каких функций тебе не хватает?
Мы просто говорим о том, что линукс — вполне достойная платформа для новых разработок.
Шел 2013 год, а форточки до сих пор не умеют в репозитории.
Один фиг, до линукса ещё далеко в этом плане.
вот такая
т.е. как бы нуда, если хочется еще охватить 2% пользователей, можно и на линукс портировать.
Как поменяется силой св. Гейба, можно и пересмотреть позицию о портировании.
Замкнутый круг, выход из которого начал в том числе и Вальв.
А если можно играть в любимую дотку-код-что там сейчас популярно и на линухах с тем же успехом что и на винде, зачем платить больше еще и за виндовую лицензию?
З.Ы. То что популярно, не значит что нравится всем.
Хахаха, ох вау.
Нет, эти комментарии реально смешные. Где линукс платный?
И что в линуксе нифига не понятно? Большинство современных дистрибутивов работают из коробки в пять кликов.
Что там непонятного?
(да, комментарии «а как настроить вон то вот и вон это вот» не принимаются — пользователи под винду так же точно зовут «соседского мальчика чтобы настроил»)
Вы надейтесь, надейтесь. И верьте в ваше светлое будущее и мастдай вина.
А я пойду дальше пить, ибо доказывать что то самому упрямому виду человечества невозможно.
Кто упорот, ты упорот. Я про «мастдай вина» не сказал ни слова, а у тебя это, похоже, главный аргумент в споре.
Просто вы для меня такие же нормальные люди, как и верующие.
Опохмелись уже
Так молодца, хорошо делают.
Но, как по мне, проектам вселенского уровня, вроде этого, пока думать о портировании на линукс можно далеко не в первую очередь.
Мало. слово нужно разъяснять?
Все больше и больше. Даже несмотря на то, что товарищи вроде тебя кричат «не нужны», «пишем только под винду» и так далее.
Впрочем, я уже понял что ты пьян.
Очевидно, виндоус для пшиков из зада линукс подходит как нельзя лучше, да?
А под линукс сейчас мало пишут по причине малой популярности платформы среди обычных юзеров. Может быть со временем ее и популяризируют как игровую ось, и это будет даже хорошо, но пока что этого не случилось.
Так с этого же и начали. Говорят «давайте писать игры под линуха, инструменты есть, инфраструктура есть» — нет, орут, линух не нужен, хотим жрать винду.
Переписывать готовое — да.
Писать новое — в чем усилия? Там в других ветках про движки и библиотеки уже было написано.
По-моему, кто-то бросает слова на ветер, абсолютно не разбираясь с ситуацией в плане разработки ПО в линухе.
Моя долго ожидаемая Wasteland 2 выходит под линухи. Внезапно.
Вальв портирует игры под линухи.
Очень много проектов выходит сразу мультиплатформенно. Движку-то все равно, а сами движки не так уж и часто пишутся.
Гейбу это скажи, опять-таки
Нит. Во первых ты ушёл от факта и начал мне писать про неудобства разработки.
Во вторых я сказал что они любят денюжки. И давно вместо годноты им проще слепить мультиплеерную хрень типа дотки 2.
Они денюшки любят, но не настолько, что бы фигачить порты себе в убыток.
Ну вот для этого например, для поднятие популярности.
И вообще мэм надо пилить, что не на пс3 нет игр, а на линухе :3
а насчет побоялся бы использовать, вон Fez, Bastion нормально себя чуствуют, я бы не отказался, чтобы у меня так было %)
Угадай кто пнет вас Молотом Правосудия(tm)
*трололо мод он* Сочувствую :)
Желаю удачи в разработке.
Внезапно, но я ваяю диплом на Asp.NET C# :3
Если есть желание поработать над проектом то пиши в скайп (noescape0), введу в курс дела.
Кстати, может кто из их команды может присоединиться?
Например, такие...
ЗЫ А ещё было бы интересно, если было бы как в Ocarina of Time, что бы разные задания, артефакты там.