"Сделано в Табуне!" или Pony Game 0.0.5 indev
Много, много кода стало лучше.
Предыдущий пост
Следующий пост
Наконец-то, первая игра, в которой я сделал меню)
Плюс — переделал структуру классов, теперь легче будет делать уровни и меню.
Что сделано:
+ Заработали TTF шрифты;
+ Исправил раскладку DPad на маленьких экранах;
+ Добавил меню;
+ Настроил кнопку Back на Андроиде (escape на PC) на возвращение назад;
+ Добавил дебаг в левом верхнем углу;
+ Убрался в коде (Возможно, он стал быстрее работать, но выглядит он определённо лучше);
Что планируется:
* Разобраться с диалогами (теперь они лежат в коде);
* Добавить кого-нибудь третьего (Твайлайт?)(Не добавил т.к убирался в коде);
Снова про тайловую карту.Если кто-нибудь хочет нарисовать (ну пожалуйста) карту для сабжа, вот ресурсы:
Редактор
Моя карта
Первый слой отвечает за то, что перед сценой (за ним не видно поней), второй слой — за то, на чём пони бегают, третий слой отвечает за фон, рисуется за понями. В настройках карты нужно прописать точку появления персонажа в тайлах — Карта -> Свойства карты, добавьте ключ startPoint и в значении пропишите x и y через запятую без пробелов.

Собственно, apk:

и jar:

Опять же, прошу, предлагайте свои идеи, я всегда рад буду их выслушать!
Исходный код доступен на Bitbucket!
Спасибо за потраченное время!
Предыдущий пост
Следующий пост
Наконец-то, первая игра, в которой я сделал меню)
Плюс — переделал структуру классов, теперь легче будет делать уровни и меню.
Что сделано:
+ Заработали TTF шрифты;
+ Исправил раскладку DPad на маленьких экранах;
+ Добавил меню;
+ Настроил кнопку Back на Андроиде (escape на PC) на возвращение назад;
+ Добавил дебаг в левом верхнем углу;
+ Убрался в коде (Возможно, он стал быстрее работать, но выглядит он определённо лучше);
Что планируется:
* Разобраться с диалогами (теперь они лежат в коде);
* Добавить кого-нибудь третьего (Твайлайт?)(Не добавил т.к убирался в коде);
Снова про тайловую карту.Если кто-нибудь хочет нарисовать (ну пожалуйста) карту для сабжа, вот ресурсы:
Редактор
Моя карта
Первый слой отвечает за то, что перед сценой (за ним не видно поней), второй слой — за то, на чём пони бегают, третий слой отвечает за фон, рисуется за понями. В настройках карты нужно прописать точку появления персонажа в тайлах — Карта -> Свойства карты, добавьте ключ startPoint и в значении пропишите x и y через запятую без пробелов.

Собственно, apk:

и jar:

Опять же, прошу, предлагайте свои идеи, я всегда рад буду их выслушать!
Исходный код доступен на Bitbucket!
Спасибо за потраченное время!
65 комментариев
А как на Дискорда переключиться?
Может быть, и соберу веб-версию.
В школе я:
-Пишу код;
На работе я:
-Пишу код;
Дома я:
-Пишу код;
-Пью чай;
-if (rnd.nextBoolean()) cab404.sleep(3);
Извиняюсь за личный вопрос, но сколько тебе лет?
+ Исправление бага с полосками на планшете;
+ Выправил повторения в репозитории (eclipse положил в папку библиотек еще одну папку с проектом, короче полный
+ Дискорду надоедает
стоятьтанцевать на одном месте;APK | JAR
И да, если в полёте переключить персонажа — второй тоже автоматом начинает летать.
Было бы приемлемее чтобы первый оставался в воздухе, а второй в том положении, каком был до перехода.