"Баааааагииии" или Pony Game 0.0.4 indev
Огромное кол-во багфиксов.
Предыдущий пост
Следующий пост
Ничего нового добавить не успел, багов было много.
Что сделано:
• Исправлен баг с полосками на больших экранах
• Исправлен критический баг с вылетом из-за DPad-а
• Исправлена анимация ходьбы Дискорда
• Исправлен баг со спрайтами-призраками;
• Еще куча мелких исправлений
• Сменил карту на присланную броняшей Pahtet , за что ему спасибо.
• Отдельное спасибо броняше Abaduaber за помощь с дебагом.
Что планируется:
* Разобраться с диалогами (теперь не разобрался из-за багов);
* Добавить кого-нибудь третьего (Твайлайт?)
Снова про тайловую карту.Если кто-нибудь хочет нарисовать (ну пожалуйста) карту для сабжа, вот ресурсы:
Редактор
Моя карта
Первый слой отвечает за то, что перед сценой (за ним не видно поней), второй слой — за то, на чём пони бегают, третий слой отвечает за фон, рисуется за понями. В настройках карты нужно прописать точку появления персонажа в тайлах — Карта -> Свойства карты, добавьте ключ startPoint и в значении пропишите x и y через запятую без пробелов.

Собственно, apk:

и jar:

Опять же, прошу, предлагайте свои идеи, я всегда рад буду их выслушать!
Спасибо за потраченное время!
P.S. Бонус за 200 плюсов предыдущего поста — проект того древнего платформера для Netbeans. GPL v2.
Предыдущий пост
Следующий пост
Ничего нового добавить не успел, багов было много.
Что сделано:
• Исправлен баг с полосками на больших экранах
• Исправлен критический баг с вылетом из-за DPad-а
• Исправлена анимация ходьбы Дискорда
• Исправлен баг со спрайтами-призраками;
• Еще куча мелких исправлений
• Сменил карту на присланную броняшей Pahtet , за что ему спасибо.
• Отдельное спасибо броняше Abaduaber за помощь с дебагом.
Что планируется:
* Разобраться с диалогами (теперь не разобрался из-за багов);
* Добавить кого-нибудь третьего (Твайлайт?)
Снова про тайловую карту.Если кто-нибудь хочет нарисовать (ну пожалуйста) карту для сабжа, вот ресурсы:
Редактор
Моя карта
Первый слой отвечает за то, что перед сценой (за ним не видно поней), второй слой — за то, на чём пони бегают, третий слой отвечает за фон, рисуется за понями. В настройках карты нужно прописать точку появления персонажа в тайлах — Карта -> Свойства карты, добавьте ключ startPoint и в значении пропишите x и y через запятую без пробелов.

Собственно, apk:

и jar:

Опять же, прошу, предлагайте свои идеи, я всегда рад буду их выслушать!
Спасибо за потраченное время!
P.S. Бонус за 200 плюсов предыдущего поста — проект того древнего платформера для Netbeans. GPL v2.
54 комментария
PS: А какой-нибудь геймплей, кроме ходьбы будет?
Нет, ну правда. А так — хочу всплывающие окошки с текстом над персонажами сделать, для квестов, которыми пока и не пахнет.
Плюсую идею CapSLocking. Это можно сделать даже просто одним из квестов, как вариант.
Хотя, представил себе ситуацию, когда Флатти поднимается немного вверх при каждом нажатии — тоже неплохо будет выглядеть. Короче, не знаю я)
Версия чего имеется в виду?
>Но мы его и так не поддерживаем.
Тогда и думать, вроде-бы, нечего, если потерь существенных не будет)
Кстати, поддержка iOS есть, но у меня нет 300$ программы, чтобы компилировать. Да и обойдутся, пусть дальше считают Андроид днищем, в душе они нам завидуют :P
this.canFly = true;
Предлагайте любые идеи, как я понимаю, автор очень рад как идеям, так и любой помощи.
* Поддержка русских шрифтов
* Работающие плавные изменения спрайтов (на скриншоте не видно)
Я спать, а то мне завтра еще топать в одно бессмысленное заведение.
Плавные изменения спрайтов — о чем именно речь, можете поведать? ;)
Вот.
Нажми на кнопку полёта, кнопка прыжка плавно исчезнет.
— серая, неработающая с надписью
выживание ( Режим который в далеком будущем будет представлять из себя отражение атак противников, набивание очков ну и приписать ко всему этому маленький сюжет по типу: шла, заблудилась (отстала), напали, должна пробиться к друзьям.
— Ну кнопочка «история» с припиской Demo ;) которая будет включать все нароботки. Будем подразумевать что данная кнопка в дальнейшем будет включать режим в котором мы будем проходить игру (квесты, драки, спасения и.т.д) и все ради уничтожения зла и укрепления дружбо-магии!
Драки ради уничтожения зла? Ты ничего не понимаешь. Зло надо задружить, а не уничтожить!